HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обновления центральное расположение этого четырехслойного слоя относительно центра дисплеев, задав его в этом относительном расположении отображения в будущих кадрах.
public:
virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)
Параметры
Точка для центра четырехугольной плоскости, указанная относительно центра дисплеев.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
Вращение для нормальной четырехугольной плоскости, указанное относительно обычного, обращенного к дисплеям.
Комментарии
Для относительного дисплея четырехугольника приложение вызывает UpdateLocationWithDisplayRelativeMode, чтобы указать пространственное положение и ориентацию в мировых координатах относительно центра дисплеев.
Необходимо также вызвать UpdateExtents , чтобы указать ширину и высоту четырехслойного слоя в центре этой точки.