Поделиться через


HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode Метод

Определение

Обновления центральное расположение этого четырехслойного слоя относительно центра дисплеев, задав его в этом относительном расположении отображения в будущих кадрах.

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

Параметры

position
Vector3 Vector3

float3

Точка для центра четырехугольной плоскости, указанная относительно центра дисплеев.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

Вращение для нормальной четырехугольной плоскости, указанное относительно обычного, обращенного к дисплеям.

Комментарии

Для относительного дисплея четырехугольника приложение вызывает UpdateLocationWithDisplayRelativeMode, чтобы указать пространственное положение и ориентацию в мировых координатах относительно центра дисплеев.

Необходимо также вызвать UpdateExtents , чтобы указать ширину и высоту четырехслойного слоя в центре этой точки.

Применяется к