Windows.Graphics Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет базовые типы данных, содержащие сведения о том, как рисовать графику. Эти структуры данных обычно используются для определения того, как большие поверхности рисуются при использовании класса CompositionVirtualDrawingSurface .
Виртуальные поверхности можно использовать для создания больших, эффективных прокручиваемых областей в приложении; полезно для таких сценариев, как карты и длинные прокручиваемые блоки текста.
Структуры
DisplayAdapterId |
Соответствует LUID (локально уникальный идентификатор), связанному с графическим адаптером. |
DisplayId |
Представляет идентификатор логического отображения. |
PointInt32 |
Определяет точку в двумерной плоскости. |
RectInt32 |
Определяет размер и расположение прямоугольной поверхности. |
SizeInt32 |
Определяет высоту и ширину поверхности в двумерной плоскости. |
Интерфейсы
IGeometrySource2D |
Позволяет классы, реализующие этот интерфейс, выражаться как CompositionPath для использования API Windows.UI.Composition . |