AudioFrameInputNode.QuantumStarted Событие
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возникает, когда звуковой граф готов к обработке нового кванта данных.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs)
Тип события
Комментарии
Используйте свойство FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples , чтобы определить, сколько выборок требуется для заполнения кванта данными. Передайте AudioFrame в метод AddFrame , чтобы предоставить необходимые примеры звука.