Поделиться через


AudioFrameInputNode.Stop Метод

Определение

Останавливает узел ввода звукового кадра.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Реализации

Комментарии

Чтобы отключить входные данные узла и продолжить обработку звука, присвойте свойству ConsumeInput значение false. Это полезно, если к узлу применяются эффекты с затуханием, такие как реверберации или задержка, так как обработка эффекта будет продолжаться после отключения входных данных. Вызов stop немедленно останавливает всю обработку для узла, включая эффекты.

Чтобы остановить обработку всех узлов графа, вызовите AudioGraph.Stop.

Применяется к