Поделиться через


MediaSourceAudioInputNode.Stop Метод

Определение

Останавливает узел вывода звукового файла.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Реализации

Комментарии

Чтобы отключить входные данные узла и разрешить обработку звука, присвойте свойству ConsumeInput значение false. Это полезно, когда к узлу применяются эффекты с затуханием, такие как реверберации или задержка, так как обработка эффектов будет продолжаться после отключения входных данных. Вызов stop немедленно останавливает всю обработку узла, включая эффекты.

Чтобы остановить обработку всех узлов графа, вызовите AudioGraph.Stop.

Применяется к