MediaPlayerAudioCategory Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает типы звука, которые могут воспроизводиться проигрывателем мультимедиа.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Наследование
-
MediaPlayerAudioCategory
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Alerts | 4 | Звук используется для оповещений. |
Communications | 3 | Звук используется для обмена данными. |
GameChat | 8 | Звук используется для игрового чата. |
GameEffects | 6 | Звук — это игровой эффект. |
GameMedia | 7 | Звук — это игровые носители, например фоновая музыка. |
Media | 11 | Звук предназначен для воспроизведения мультимедиа. |
Movie | 10 | Звук предназначен для воспроизведения фильмов. |
Other | 0 | Тип звука не является одним из предоставленных значений перечисления. |
SoundEffects | 5 | Звук является звуковым эффектом. |
Speech | 9 | Звук используется для речи. |
Комментарии
Игры должны относить свои потоки музыки к категории GameMedia, чтобы звук музыки в игре автоматически отключался, если другое приложение воспроизводит музыку в фоновом режиме. Приложения для музыки и видео должны относить свои потоки к категории Media или Movie, чтобы у них был приоритет перед потоками GameMedia.