PlayReadySecureStopServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обработайте необработанный двоичный результат задачи включения вручную.
public:
virtual HResult ProcessManualEnablingResponse(Platform::Array <byte> ^ responseBytes) = ProcessManualEnablingResponse;
HResult ProcessManualEnablingResponse(winrt::array_view <byte> const& responseBytes);
public System.Exception ProcessManualEnablingResponse(byte[] responseBytes);
function processManualEnablingResponse(responseBytes)
Public Function ProcessManualEnablingResponse (responseBytes As Byte()) As Exception
Параметры
- responseBytes
-
Byte[]
byte[]
Результат ответа, который требуется обработать.
Возвращаемое значение
Если методы успешно выполнены, возвращается S_OK. В противном случае функция возвращает код ошибки.
Реализации
Комментарии
Возвращаемое значение этого метода является сбоем только в том случае, если входные данные каким-то образом недопустимы. Если результат успешно обработан, но имеет состояние сбоя, этот метод возвращает ошибку в параметре result.
Наиболее распространенные значения, возвращаемые в результирующем параметре:
- S_OK — ответ на включение был обработан, и больше нет необходимости в запросах на обслуживание. Следующий вызов NextServiceRequest вернет указатель NULL .
- MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED — при обработке текущего запроса на обслуживание был создан новый запрос на обслуживание. Необходимо выполнить вызов NextServiceRequest .
- DRM_E_SERVER_SERVICE_SPECIFIC — сбой сервера домена или лицензии PlayReady.
- MSPR_E_SDK_UPDATE_REQUIRED — службе индивидуализации требуется обновление клиентского пакета SDK перед завершением новой операции индивидуализации. Требуется обновить пакет SDK PlayReady.