Поделиться через


PlayReadySecureStopServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse Метод

Определение

Обработайте необработанный двоичный результат задачи включения вручную.

public:
 virtual HResult ProcessManualEnablingResponse(Platform::Array <byte> ^ responseBytes) = ProcessManualEnablingResponse;
HResult ProcessManualEnablingResponse(winrt::array_view <byte> const& responseBytes);
public System.Exception ProcessManualEnablingResponse(byte[] responseBytes);
function processManualEnablingResponse(responseBytes)
Public Function ProcessManualEnablingResponse (responseBytes As Byte()) As Exception

Параметры

responseBytes

Byte[]

byte[]

Результат ответа, который требуется обработать.

Возвращаемое значение

Если методы успешно выполнены, возвращается S_OK. В противном случае функция возвращает код ошибки.

Реализации

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[]) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(byte[])

Комментарии

Возвращаемое значение этого метода является сбоем только в том случае, если входные данные каким-то образом недопустимы. Если результат успешно обработан, но имеет состояние сбоя, этот метод возвращает ошибку в параметре result.

Наиболее распространенные значения, возвращаемые в результирующем параметре:

  • S_OK — ответ на включение был обработан, и больше нет необходимости в запросах на обслуживание. Следующий вызов NextServiceRequest вернет указатель NULL .
  • MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED — при обработке текущего запроса на обслуживание был создан новый запрос на обслуживание. Необходимо выполнить вызов NextServiceRequest .
  • DRM_E_SERVER_SERVICE_SPECIFIC — сбой сервера домена или лицензии PlayReady.
  • MSPR_E_SDK_UPDATE_REQUIRED — службе индивидуализации требуется обновление клиентского пакета SDK перед завершением новой операции индивидуализации. Требуется обновить пакет SDK PlayReady.

Применяется к