HandMeshVertex Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет отдельную вершину в буфере вершин сетки рук.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- Наследование
-
HandMeshVertex
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1903 (появилось в 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v8.0)
|
Комментарии
Это положение вершины и норма выражаются относительно системы координат, возвращаемой свойством CoordinateSystem объекта HandMeshVertexState. Для каждого кадра необходимо всегда получать новые вершины, а затем находить их новую систему координат, чтобы точно расположить сетку рук в мире.
Поля
Normal |
Норма вершины. |
Position |
Положение вершины. |