AmbientLight Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Свет, который освещает каждый целевой визуальный элемент одинаково .
public ref class AmbientLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AmbientLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AmbientLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class AmbientLight
Inherits CompositionLight
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Примеры
_ambientLight = _compositor.CreateAmbientLight();
_ambientLight.Color = Colors.Yellow;
_ambientLight.Targets.Add(root);
Комментарии
AmbientLight является одним из четырех типов света, производных от CompositionLight.
Светлая | Описание |
---|---|
AmbientLight | Источник света, излучающий ненаправленный свет, который, как представляется, был отражен всем в сцене. |
DistantLight | Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении. |
PointLight | Точечный источник света, излучающий свет во всех направлениях. |
Прожектор | Источник света, излучающий внутренние и внешние конусы света. |
Примечание
Визуальный элемент не может быть нацелен более чем на два внешних индикатора (PointLight, SpotLight или DistantLight).
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1709 | 16299 | Интенсивность |
Свойства
Color |
Цвет источника света. Анимация. |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispatcher |
Диспетчер для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для Объекта CompostionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Возвращает коллекцию визуальных элементов, которые не предназначены для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Intensity |
Возвращает или задает интенсивность света. |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли свет композиции. (Унаследовано от CompositionLight) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Targets |
Коллекция визуальных элементов, ориентированных на свет. (Унаследовано от CompositionLight) |
Методы
Close() |
Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключается и анимация. (Унаследовано от CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Отключает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве. (Унаследовано от CompositionObject) |