DistantLight Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении. Например, для представления солнечного света можно использовать далекий свет.
public ref class DistantLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DistantLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class DistantLight
Inherits CompositionLight
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Примеры
_distantLight = _compositor.CreateDistantLight();
_distantLight.Color = Colors.Yellow;
_distantLight.Direction = new Vector3(0,-1, 0);
_distantLight.CoordinateSpace = root;
_distantLight.Targets.Add(root);
Комментарии
Направление поддержки DistantLightи SpotLight.
DistantLight является одним из четырех типов света, производных от CompositionLight.
Светлая | Описание |
---|---|
AmbientLight | Источник света, излучающий ненаправленный свет, который, как представляется, отражается всем в сцене. |
DistantLight | Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении. |
PointLight | Точечный источник света, излучающий свет во всех направлениях. |
Прожектор | Источник света, излучающий внутренние и внешние конусы света. |
Примечание
Визуальный элемент не может быть нацелен более чем на два внешних света (PointLight, SpotLight или DistantLight).
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1709 | 16299 | Интенсивность |
Свойства
Color |
Цвет излучаемого объекта DistantLight. |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
CoordinateSpace |
Визуальный элемент, используемый для определения направления света. Свойство направления света относительно координатного пространства этого визуального элемента.
является обязательным свойством. Если значение CoordinateSpace не задано, функция DistantLight не будет отображаться. |
Direction |
Направление, в котором указывает свет, указанное относительно его визуального элемента CoordinateSpace . |
Dispatcher |
Диспетчер для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для объекта CompostionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Возвращает коллекцию визуальных элементов, не предназначенных для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Intensity |
Возвращает или задает интенсивность света. |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли индикатор композиции. (Унаследовано от CompositionLight) |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Targets |
Коллекция визуальных элементов, предназначенных для света. (Унаследовано от CompositionLight) |
Методы
Close() |
Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединения и анимация. (Унаследовано от CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Отключает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством. (Унаследовано от CompositionObject) |