DropShadow Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Тени, отбрасываемые spriteVisual или LayerVisual.
public ref class DropShadow sealed : CompositionShadow
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DropShadow final : CompositionShadow
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DropShadow : CompositionShadow
Public NotInheritable Class DropShadow
Inherits CompositionShadow
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)
|
Примеры
Простой DropShadow
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
DropShadow с анимациями
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
_imageLoader = ImageLoaderFactory.CreateImageLoader(_compositor);
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await _imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Create animations
ScalarKeyFrameAnimation blurAnimation = this.CreateBlurAnimation();
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = this.CreateOffsetAnimation();
//Apply animations
shadow.StartAnimation("BlurRadius", blurAnimation);
shadow.StartAnimation("Offset", offsetAnimation);
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
private ScalarKeyFrameAnimation CreateBlurAnimation()
{
ScalarKeyFrameAnimation shadowBlurAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, 20.0f);
shadowBlurAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, 5.0f);
shadowBlurAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
shadowBlurAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return shadowBlurAnimation;
}
private Vector3KeyFrameAnimation CreateOffsetAnimation()
{
Vector3 startOffset = new Vector3(15, 15, -10);
Vector3 endOffset = new Vector3(30, 30, -20);
Vector3KeyFrameAnimation offsetAnimation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.0f, startOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(0.5f, endOffset);
offsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, startOffset);
offsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);
offsetAnimation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever;
return offsetAnimation;
}
DropShadow с помощью CompositionDropShadowSourcePolicy наследует альфа от кисти визуального элемента
private async void InitComposition()
{
_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyGrid).Compositor;
//Create surface brush and load image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/circle.png"));
//Create sprite visual
SpriteVisual visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);
//Create drop shadow
DropShadow shadow = _compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;
//Specify mask policy for shadow
shadow.SourcePolicy = CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent;
//Associate shadow with visual
visual.Shadow = shadow;
}
Комментарии
DropShadows — это распространенный способ указания глубины в пользовательском интерфейсе приложения. Чтобы добавить DropShadow, создайте экземпляр DropShadow и подключите его с помощью . Свойство Shadow в SpriteVisual или LayerVisual.
Тени не обрезаются неявным набором клипа в визуальном элементе (в зависимости от размера визуального элемента). Тем не менее тени учитывают явно заданный клип в визуальном элементе с помощью свойства SpriteVisual.Clip.
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1709 | 16299 | SourcePolicy |
Свойства
BlurRadius |
Радиус гауссовского размытия, используемого для создания тени. Анимация. |
Color |
Цвет тени. Анимация. |
Comment |
Строка, связанная с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Compositor |
Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispatcher |
Диспетчер для CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Возвращает dispatcherQueue для объекта CompostionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту. (Унаследовано от CompositionObject) |
Mask |
Кисть, используемая для указания маски непрозрачности для тени. По умолчанию используется кисть SpriteVisual. Анимация. |
Offset |
Смещение тени относительно его SpriteVisual. Анимация. |
Opacity |
Непрозрачность тени. Анимация. |
Properties |
Коллекция свойств, связанных с CompositionObject. (Унаследовано от CompositionObject) |
SourcePolicy |
Используется для определения политики маскирования тени, используемой для тени. |
Методы
Close() |
Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы. (Унаследовано от CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Соединения и анимация. (Унаследовано от CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Отключает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. (Унаследовано от CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Запускает группу анимации. Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта . (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию. (Унаследовано от CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает группу анимации. (Унаследовано от CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством. (Унаследовано от CompositionObject) |