InteractionSourceConfiguration Класс

Определение

Представляет конфигурацию входных данных VisualInteractionSource.

public ref class InteractionSourceConfiguration sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InteractionSourceConfiguration final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InteractionSourceConfiguration : CompositionObject
Public NotInheritable Class InteractionSourceConfiguration
Inherits CompositionObject
Наследование
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject InteractionSourceConfiguration
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10, version 1809 (появилось в 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v7.0)

Комментарии

По умолчанию VisualInteractionSource использует одинаковую конфигурацию для всех типов входных данных. InteractionSourceConfiguration позволяет переопределить конфигурацию по умолчанию для определенного типа входных данных.

Например, вы можете использовать сенсорные и сенсорные входы для управления сдвигом (X, Y) и масштабом, но использовать ввод колесика указателя только для масштабирования. В этом случае можно использовать InteractionSourceConfiguration, возвращенную VisualInteractionSource.PointerWheelConfig , чтобы переопределить конфигурацию PositionXSourceMode и PositionYSourceMode и отключить их только для ввода колесика указателя.

// Set the defaults for the VisualInteractionSource.
interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.ScaleSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;

// Modify the pointer wheel configuration to disable X and Y.
// PointerWheelConfig returns an instance of InteractionSourceConfiguration.
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionXSourceMode =
    InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionYSourceMode =
    InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;

Свойства

Comment

Строка, связанная с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Compositor

Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Dispatcher

Диспетчер для CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
DispatcherQueue

Возвращает dispatcherQueue для объекта CompostionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ImplicitAnimations

Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту.

(Унаследовано от CompositionObject)
PositionXSourceMode

Возвращает или задает значение, указывающее, как обрабатываются взаимодействия для этого входного элемента VisualInteractionSource на оси X.

PositionYSourceMode

Возвращает или задает значение, указывающее, как обрабатываются взаимодействия для этого входного элемента VisualInteractionSource на оси Y.

Properties

Коллекция свойств, связанных с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ScaleSourceMode

Возвращает или задает значение, указывающее, как обрабатываются взаимодействия для этого входного элемента VisualInteractionSource на оси масштабирования.

Методы

Close()

Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы.

(Унаследовано от CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Соединения и анимация.

(Унаследовано от CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Отключает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
Dispose()

Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.

(Унаследовано от CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Запускает группу анимации.

Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта .

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimation(String)

Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Останавливает группу анимации.

(Унаследовано от CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством.

(Унаследовано от CompositionObject)

Применяется к

См. также раздел