Поделиться через


PointLight Класс

Определение

Точечный источник света, который излучает свет во всех направлениях.

public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
Наследование
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionLight PointLight
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)

Комментарии

PointLight излучает свет одинаково во всех направлениях.

PointLight является одним из четырех типов света, производных от CompositionLight.

Светлая Описание
AmbientLight Источник света, излучающий ненаправленный свет, который, как представляется, отражается всем в сцене.
DistantLight Бесконечно большой удаленный источник света, излучающий свет в одном направлении.
PointLight Точечный источник света, излучающий свет во всех направлениях.
Прожектор Источник света, излучающий внутренние и внешние конусы света.

Примечание

Визуальный элемент не может быть нацелен более чем на два внешних света (PointLight, SpotLight или DistantLight).

Журнал версий

Версия Windows Версия пакета SDK Добавленная стоимость
1709 16299 Интенсивность
1803 17134 MaxAttenuationCutoff
1803 17134 MinAttenuationCutoff

Свойства

Color

Цвет источника света.

Comment

Строка, связанная с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Compositor

Составитель, используемый для создания этого объекта CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ConstantAttenuation

Коэффициент константы в уравнении затухания света. Управляет интенсивностью света.

CoordinateSpace

Визуальный элемент, используемый для определения смещения света. Свойство смещения света относительно координатного пространства этого визуального элемента. PointLight.CoordinateSpace является обязательным свойством. Если параметр PointLight.CoordinateSpace не задан, pointLight не будет отображаться.

Dispatcher

Диспетчер для CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
DispatcherQueue

Возвращает dispatcherQueue для объекта CompostionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ExclusionsFromTargets

Возвращает коллекцию визуальных элементов, не предназначенных для света.

(Унаследовано от CompositionLight)
ImplicitAnimations

Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту.

(Унаследовано от CompositionObject)
Intensity

Возвращает или задает интенсивность света.

IsEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, включен ли индикатор композиции.

(Унаследовано от CompositionLight)
LinearAttenuation

Линейный коэффициент в уравнении затухания света, который определяет, как свет падает с расстоянием.

MaxAttenuationCutoff

Возвращает или задает максимальный диапазон действия этого света.

MinAttenuationCutoff

Возвращает или задает минимальный диапазон, в котором этот индикатор действует.

Offset

Смещение источника света относительно его координатного пространства Visual.

Properties

Коллекция свойств, связанных с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
QuadraticAttenuation

Квадратная часть уравнения затухания, которая определяет, как свет падает с расстоянием.

Targets

Коллекция визуальных элементов, предназначенных для света.

(Унаследовано от CompositionLight)

Методы

Close()

Закрывает объект CompositionObject и освобождает системные ресурсы.

(Унаследовано от CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Соединения и анимация.

(Унаследовано от CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Отключает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
Dispose()

Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.

(Унаследовано от CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Запускает группу анимации.

Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно для объекта .

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimation(String)

Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Останавливает группу анимации.

(Унаследовано от CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой с указанным свойством.

(Унаследовано от CompositionObject)

Применяется к

См. также раздел