Windows.UI.Composition.Scenes Пространство имен

Предоставляет API для загрузки трехмерных моделей и создания трехмерных сцен.

Классы

SceneBoundingBox

Представляет поле, включающее трехмерную сцену.

SceneComponent

Представляет функциональную часть сцены.

SceneComponentCollection

Представляет коллекцию объектов SceneComponent, доступ к которым можно получить по отдельности по индексу.

SceneMaterial

Представляет ресурс, описывающий отрисовку поверхности.

SceneMaterialInput

Представляет входные данные, влияющие на материал.

SceneMesh

Представляет сетку (список вершин, описывающих многоугольников, составляющих сцену).

SceneMeshMaterialAttributeMap

Представляет коллекцию атрибутов материала для сетки сцен в виде пар "ключ-значение".

SceneMeshRendererComponent

Представляет компонент, который отрисовывает Объект SceneMesh.

SceneMetallicRoughnessMaterial

Представляет материал, имеющий вид металла.

SceneModelTransform

Представляет группу объемных преобразований на узле, включая поворот, масштабирование и преобразование.

SceneNode

Представляет элемент в визуальном дереве сцены.

SceneNodeCollection

Представляет коллекцию объектов SceneNode, доступ к которым можно получить по отдельности по индексу.

SceneObject

Базовый класс для объектов, составляющих трехмерную сцену.

ScenePbrMaterial

Представляет материал, использующий физическую отрисовку (PBR).

SceneRendererComponent

Представляет базовый класс для компонентов отрисовки сцены.

SceneSurfaceMaterialInput

Представляет входные данные для поверхности композиции.

SceneVisual

Представляет визуальный элемент контейнера для узлов трехмерной сцены.

Перечисления

SceneAlphaMode

Определяет константы, определяющие альфа-режим для сцены.

SceneAttributeSemantic

Определяет константы, определяющие семантику атрибута сцены.

SceneComponentType

Определяет константы, указывающие тип компонента сцены.

SceneWrappingMode

Определяет константы, указывающие, как выполняется упаковка для сцены.