Поделиться через


SceneComponentCollection.Append(SceneComponent) Метод

Определение

Добавляет новый элемент в коллекцию.

public:
 virtual void Append(SceneComponent ^ value) = IVector<SceneComponent ^>::Append;
void Append(SceneComponent const& value);
public void Append(SceneComponent value);
function append(value)
Public Sub Append (value As SceneComponent)

Параметры

value
SceneComponent

Добавляемый элемент.

Реализации

Применяется к

См. также раздел