Поделиться через


SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Метод

Определение

Вставка или замена элемента на карте.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Параметры

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Ключ, связанный с вставляемыми элементами.

value
SceneAttributeSemantic

Вставляемый элемент.

Возвращаемое значение

Boolean

bool

значение true , если элемент с указанным ключом является существующим элементом, который был заменен; в противном случае — false.

Реализации

Применяется к