KeyEventArgs Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Содержит аргументы, возвращаемые событием виртуального ключа.
public ref class KeyEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class KeyEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class KeyEventArgs
Public NotInheritable Class KeyEventArgs
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Комментарии
Windows 10 Приложения не получают это событие, если включен редактор метода ввода (IME). Редактор метода ввода (IME) обрабатывает все входные данные с клавиатуры и устанавливает значение Handled в значение true.
Windows Phone Этот API поддерживается только в собственных приложениях.
Этот объект возвращается делегатом, зарегистрированным для одного из следующих событий:
void SetWindow(CoreWindow const & window)
{
...
window.KeyDown({ this, &App::OnKeyDown });
window.KeyUp({ this, &App::OnKeyUp });
}
// Keypress data is in KeyEventArgs.
void OnKeyDown(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
void OnKeyUp(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
// returning keypress events data through KeyEventArgs
void MyCoreWindowEvents::SetWindow( // implementation called by CoreApplication::Run(), provided for context
_In_ CoreWindow^ window
)
{
// ...
window->KeyDown +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyDown);
window->KeyUp +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyUp);
// ...
}
Примечание
Этот класс не является гибким, что означает, что необходимо учитывать его потоковую модель и поведение маршалинга. Дополнительные сведения см. в разделе Потоки и маршалинг (C++/CX)..
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1607 | 14393 | deviceId |
Свойства
DeviceId |
Получает уникальный идентификатор устройства ввода, создающего это ключевое событие. Используйте DeviceId, чтобы различать устройства, которые могут генерировать ключевые события, например несколько игровых контроллеров.
|
Handled |
Возвращает или задает значение, указывающее, было ли обработано событие нажатия клавиши. |
KeyStatus |
Возвращает состояние ключа на момент запуска события. |
VirtualKey |
Возвращает виртуальную клавишу, которая сопоставляется с нажатой клавишей. |