EdgeGestureEventArgs Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Предоставляет доступ к типу пользовательских данных, которые активировали событие жеста края.
public ref class EdgeGestureEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class EdgeGestureEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class EdgeGestureEventArgs
Public NotInheritable Class EdgeGestureEventArgs
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Комментарии
Этот класс возвращается в составе событий edgeGesture.starting, edgeGesture.canceled и edgeGesture.completed .
Примечание
Этот класс не является гибким, что означает, что необходимо учитывать его потоковую модель и поведение маршалинга. Дополнительные сведения см. в разделах Потоки и маршалинг (C++/CX) и Использование объектов среда выполнения Windows в многопоточной среде (.NET).
Свойства
Kind |
Возвращает тип введенных пользователем данных, активировав событие жеста края. |
Применяется к
См. также раздел
- Windows.UI.Input
- Windows.Devices.Input
- Windows.UI.Core
- Windows.UI.Input.Inking
- Windows.UI.Xaml.Input
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- Настраиваемые взаимодействия с пользователем
- Рекомендации по пользовательскому интерфейсу для пользовательского взаимодействия с пользователем
- Рекомендации по проектированию сенсорных функций
- Пример режима взаимодействия с пользователем
- Пример визуальных элементов фокуса
- Ввод: пример возможностей устройства
- Ввод: пример упрощенного рукописного ввода
- Ввод: пример жестов в Windows 8
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
- Пример прокрутки, сдвига и масштабирования XAML
- Пример сенсорного ввода в DirectX
- Ввод: пример управления и жестов (C++)
- Ввод: пример тестирования сенсорного ввода
- Пример идентификации источника входных данных
- Пример внедрения сенсорного ввода
- Пример тестирования нажатия на касание Win32