HoldingState Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public enum class HoldingState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class HoldingState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum HoldingState
var value = Windows.UI.Input.HoldingState.started
Public Enum HoldingState
- Наследование
-
HoldingState
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Поля
Canceled | 2 | Обнаруживается дополнительный контакт, обнаруживается последующий жест (например, слайд) или вызывается метод CompleteGesture . |
Completed | 1 | Один контакт будет снят. |
Started | 0 | Обнаружен один контакт и превышен порог времени без отмены контакта, обнаружения другого контакта или запуска другого жеста. Примечание Пороговое значение времени нажатия и удержания можно задать на панели управления Оборудование и звук . |
Комментарии
Чтобы поддерживать удержание с сенсорным вводом и вводом пера или пера, укажите Удержание в свойстве GestureSettings .
Чтобы поддерживать удержание с помощью мыши, укажите HoldWithMouse в свойстве GestureSettings .
Событие Удержания запускается дважды: один раз при запуске удержания и снова при завершении удержания (завершено или отменено).