Поделиться через


InkManipulationMode Перечисление

Определение

Задает режимы ввода рукописного ввода.

public enum class InkManipulationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkManipulationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkManipulationMode
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.inking
Public Enum InkManipulationMode
Наследование
InkManipulationMode
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Поля

Erasing 1

Все штрихи проверяются на соответствие всем штрихам в коллекции штрихов. Если есть пересечение, InkManager автоматически удаляет росчерк и возвращает недействительный прямоугольник для вызовов processPointerUpdate .

Inking 0

Все точки передаются в InkStrokeBuilder и создается inkStroke . Штрих добавляется в коллекцию stroke объекта InkManager или InkStrokeContainer.

Selecting 2

Все точки используются для создания ломаной линии. При вызове processPointerUp ломаная линия проверяется на соответствие всей коллекции штрихов, а все штрихи в ломаной линии помечаются как выбранные.

Применяется к

См. также раздел