Поделиться через


InkSynchronizer.EndDry Метод

Определение

Завершает создание пользовательского "сухого" ввода рукописного ввода в контексте устройства Direct2D приложения вместо элемента управления InkCanvas по умолчанию и уведомляет систему о возможности удаления "мокрого" рукописного ввода. Для этого требуется объект IInkD2DRenderer для управления вводом рукописного ввода (см. пример сложного рукописного ввода).

По умолчанию рукописные данные обрабатываются в фоновом потоке с низкой задержкой и отображаются как «влажные» в процессе ввода. После завершения росчерка (когда пользователь поднял перо или палец либо отпустил кнопку мыши) росчерк обрабатывается в потоке пользовательского интерфейса и отображается «сухим» на слое InkCanvas (над содержимым приложения, вместо влажных рукописных данных).

Вызывая ActivateCustomDrying (до загрузки элемента InkCanvas), приложение создает объект InkSynchronizer, чтобы настроить отображение росчерка пера сухим в SurfaceImageSource или VirtualSurfaceImageSource. Например, росчерк пера можно преобразовать в растровый формат и интегрировать в содержимое приложения вместо отдельного слоя InkCanvas.

public:
 virtual void EndDry() = EndDry;
void EndDry();
public void EndDry();
function endDry()
Public Sub EndDry ()

Применяется к

См. также раздел