InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickY Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает или задает положение правого стика на оси Y.
public:
property double RightThumbstickY { double get(); void set(double value); };
double RightThumbstickY();
void RightThumbstickY(double value);
public double RightThumbstickY { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY;
injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY = double;
Public Property RightThumbstickY As Double
Значение свойства
double
Значение в диапазоне от -1,0 (нажато по отношению к пользователю) до 1,0 (отжато от пользователя).
Примеры
Ниже приведены некоторые скачиваемые примеры, демонстрирующие базовые входные и входные вводы:
- Пример внедрения ввода (мышь и сенсорный ввод)
- Пример внедрения сенсорного ввода
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
Комментарии
Важно!
Для API в этом пространстве имен требуется ограниченная возможность inputInjectionBrokered.
Для внедрения входных данных необходимо добавить в package.appxmanifest следующее:
- Кому
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Кому
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Применяется к
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по