InputInjector.InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отправляет в систему созданные программными средствами входные данные геймпада.
public:
virtual void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo ^ input) = InjectGamepadInput;
void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo const& input);
public void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo input);
function injectGamepadInput(input)
Public Sub InjectGamepadInput (input As InjectedInputGamepadInfo)
Параметры
- input
- InjectedInputGamepadInfo
Входные данные геймпада, указанные в параметре InjectedInputGamepadInfo.
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v5.0)
|
Примеры
Ниже приведены некоторые скачиваемые примеры, демонстрирующие базовые входные данные и внедрение входных данных:
- Пример внедрения ввода (мышь и сенсорный ввод)
- Пример внедрения касания
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
Комментарии
Важно!
Для API в этом пространстве имен требуется ограниченная возможность inputInjectionBrokered.
При использовании внедрения входных данных необходимо добавить в Package.appxmanifest следующее:
- Кому
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Кому
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />