Поделиться через


MediaPlayerElement Класс

Определение

Представляет объект, использующий MediaPlayer для отображения звука и видео на экране.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaPlayerElement : Control
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class MediaPlayerElement : Control
Public Class MediaPlayerElement
Inherits Control
<MediaPlayerElement .../>
Наследование
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control MediaPlayerElement
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 Anniversary Edition (появилось в 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v3.0)

Примеры

Кончик

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в воспроизведения мультимедиа.

Если у вас установлено приложение коллекции WinUI 2 , щелкните здесь, чтобы открыть приложение и просмотреть MediaPlayerElement в действии.

Этот код создает MediaPlayerElement со свойством AutoPlay явно задано значение true true, а Source задан путь к видеофайлю, включенного в приложение.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True" />

В этом примере создается MediaPlayerElement с включенными элементами управления транспортировкой.

<MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
              Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"
              AreTransportControlsEnabled="True" />

В этом примере показано, как использовать MediaPlayerElement в всплывающем элементе.

<Grid>
    <Button Content="Show Popup" Click="ShowPopupClicked"/>
    <Popup x:Name="mediaPlayerPopup">
        <StackPanel Height="1400" Width="1400" Background="Blue">
            <MediaPlayerElement x:Name="mediaPlayer"
                  AreTransportControlsEnabled="True"
                  Source="ms-appx:///Media/Intro.wmv"/>
            <TextBlock Text="Simple Popup"/>
            <Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked"/>
        </StackPanel>
    </Popup>
</Grid>
long token;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    token = mediaPlayer.RegisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, OnMPEFullWindowChanged);
    base.OnNavigatedTo(e);
}

protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
    mediaPlayer.UnregisterPropertyChangedCallback(MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty, token);
}

private void OnMPEFullWindowChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    MediaPlayerElement mpe = (MediaPlayerElement)sender;

    if (mpe != null && dp == MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty)
    {
        if (mpe.IsFullWindow == true)
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Collapsed;
        }
        else
        {
            mediaPlayerPopup.Visibility = Visibility.Visible;
        }
    }  
}

private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // If the Popup is open, then close it. 
    if (mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = false; }
}

// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup. 
private void ShowPopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Open the Popup if it isn't open already.
    if (!mediaPlayerPopup.IsOpen) { mediaPlayerPopup.IsOpen = true; }
}

Комментарии

Кончик

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в воспроизведения мультимедиа.

Сведения о форматах мультимедиа, поддерживаемых MediaPlayerElement, см. в поддерживаемых кодеках.

Обзор архитектуры

MediaPlayerElement — это упрощенный элемент управления XAML, который служит областью отрисовки для надежного класса MediaPlayer, который входит в пространство имен Windows.Media. Player. Большинство функциональных возможностей мультимедиа находятся в базовом классе MediaPlayer, доступ к которому можно получить через свойство MediaPlayerElement.MediaPlayer.

Дополнительные сведения о классе MediaPlayer , включая рекомендации по переходу с MediaElement на MediaPlayerElement, см. на странице воспроизведения мультимедиа.

Настройка источника мультимедиа

Задайте свойство Source объекта MediaPlayerElement, чтобы указать звуковой или видеофайл. Вы можете задать для негоMediaSource, MediaPlaybackItemили MediaPlaybackList. Файлы мультимедиа могут быть включены в пакет приложения или находиться в сети.

По умолчанию носитель, определенный свойством Source, не выполняется сразу после загрузки объекта MediaPlayerElement. Чтобы автоматически запускать воспроизведение мультимедиа, задайте для свойства автозапуска значение true.

Вот как создать MediaPlayerElement в XAML с source задать путь к видеофайлю, включенного в приложение, и свойство автозапуска явно задано значение true.

<MediaPlayerElement Source="ms-appx:///Media/video1.mp4" AutoPlay="True"/>

Вот как создать MediaPlayerElement в коде.

MediaPlayerElement mediaPlayerElement1 = new MediaPlayerElement();
mediaPlayerElement1.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mediaPlayerElement1.AutoPlay = true;

Настройка базового проигрывателя мультимедиа

Если свойство Source или свойство AutoPlay задано в MediaPlayerElement, он автоматически создаст базовый MediaPlayer, если он еще не существует. Кроме того, можно создать собственный MediaPlayer и задать его в MediaPlayerElement с помощью метода SetMediaPlayer. Ниже приведен пример настройки базового MediaPlayer в коде.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mpe.SetMediaPlayer(mediaPlayer);
mpe.Source = MediaSource.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Media/video1.mp4"));
mpe.AutoPlay = true;

Заметка

Параметр свойств MediaPlayerElement задает соответствующие свойства в базовой MediaPlayer. Вы можете использовать базовые MediaPlayer напрямую вместо использования свойств MediaPlayerElement. Помните, что использование MediaPlayer напрямую, где эквивалентное свойство MediaPlayerElement может использоваться в противном случае может привести к непредвиденному поведению. Это связано с тем, что MediaPlayerElement не знает обо всем, что происходит с его базовой MediaPlayer. Например, если вы задаете источник непосредственно на MediaPlayer, то свойство Source MediaPlayerEl ement не будет отражать изменения. По этой причине необходимо быть последовательным в использовании свойств MediaPlayerElement или непосредственно с помощью базовых MediaPlayer. Эта документация будет использовать свойства MediaPlayerElement по возможности.

Отключение базового проигрывателя мультимедиа

MediaPlayer отсоединяется от MediaPlayerElement при уничтожении MediaPlayerElement или при установке нового MediaPlayer с помощью SetMediaPlayer. При отключении MediaPlayerElement обрабатывает базовые MediaPlayer по-разному в зависимости от того, был ли он создан MediaPlayerElement или установлен с помощью SetMediaPlayer.

Если MediaPlayer создано MediaPlayerElement, оно будет правильно ЗакрытьMediaPlayer.

Если MediaPlayer был установлен в MediaPlayerElement с помощью SetMediaPlayer, вы несете ответственность за обеспечение правильного закрытия MediaPlayer. Не удалось сделать это, может привести к неустранимой ошибке воспроизведения в MediaPlayer. Вот как правильно отсоединить и ЗакрытьMediaPlayer в коде.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe"/>
MediaPlayer mediaPlayer = mpe.MediaPlayer;
IMediaPlaybackSource source = mpe.Source;

// 1. Pause playback if able.
if (mediaPlayer.PlaybackSession.CanPause)
{
    mediaPlayer.Pause();
}

// 2. Disconnect the MediaPlayer from its source. This can be done by setting 
//    the MediaPlayerElement Source property to null or by directly setting the
//    source to null on the underlying MediaPlayer.
mpe.Source = null;

// 3. Disconnect the MediaPlayer from MediaPlayerElement.
mpe.SetMediaPlayer(null);

// 4. Dispose of the MediaPlayer or Source if they're no longer needed.
if (source is MediaSource mediaSource)
{
    mediaSource.Dispose();
}
mediaPlayer.Dispose();

Обработка событий мультимедиа

Вы можете реагировать на распространенные события мультимедиа, расположенные на базовых MediaPlayer, таких как MediaOpened, MediaEndedи MediaFailed. Если в качестве источника задано значение MediaPlaybackItem или MediaPlaybackList, следует реагировать на события мультимедиа на этих классах, так как они предоставляют дополнительные сведения.

Элементы управления транспортом

Задайте свойство AreTransportControlsEnabled для программного включения и отключения встроенных элементов управления транспортом для MediaPlayerElement. Встроенные элементы управления транспортом предоставляют пользовательский интерфейс для воспроизведения, остановки, приостановки и поиска мультимедиа, а также пользовательского интерфейса для тома, отключения звука, полного окна, выбора отслеживания, закрытых субтитров и оставшегося времени.

Вы можете создать собственные элементы управления транспортировкой мультимедиа, задав AreTransportControlsEnabled значение значение false, а также используя методы Play и Приостановка в MediaPlayer. Кроме того, можно управлять богатым набором свойств с помощью базовых MediaPlayer, таких как Положение, том, IsMuted, IsLoopingEnabledи PlayRate.

Кончик

Для повышения производительности избегайте привязки данных к свойству Position, чтобы отразить частые обновления позиции (например, с индикатором выполнения). Вместо этого используйте DispatcherTimer для запроса свойства Position.

Дополнительные сведения и примеры см. в статье Создание пользовательских элементов управления транспортировкой.

Воспроизведение полного окна

Используйте свойство IsFullWindow для включения и отключения полной отрисовки окон. Если в полноэконкционном режиме дисплей автоматически запрещается деактивироваться, когда действие пользователя больше не обнаружено.

Заметка

Рекомендуется не использовать MediaPlayerElement в элементе управления всплывающего окна. Если элемент MediaPlayerElement, размещенный в всплывающего, переключится в полный режим окна, всплывающее отображается поверх MediaPlayerElement. Если необходимо использовать MediaPlayerElement в всплывающего окна, необходимо свернуть Всплывающее окно, когда MediaPlayerElement входит в режим полного окна, и восстановить всплывающего окна, когда MediaPlayerElement завершает режим полного окна. Используйте DependencyProperty.RegisterPropertyChangedCallback для уведомления при изменении свойства MediaPlayerElement.IsFullWindow. Пример см. в разделе "Примеры".

Сохранение воспроизведения мультимедиа

Чтобы предотвратить деактивацию дисплея, если MediaPlayerElement не находится в режиме полного окна, можно вызвать DisplayRequest.RequestActive. Чтобы сохранить питание и время работы батареи, необходимо вызвать DisplayRequest.RequestRelease, чтобы освободить запрос отображения, как только он больше не требуется.

Ниже приведены некоторые ситуации, когда следует освободить запрос на отображение:

  • Воспроизведение видео приостановлено, например с помощью действия пользователя, буферизации или корректировки из-за ограниченной пропускной способности.
  • Воспроизведение останавливается. Например, видео выполняется воспроизведение или презентация завершена.
  • Произошла ошибка воспроизведения. Например, проблемы с сетевым подключением или поврежденный файл.

Здесь вы используете событие PlaybackStateChanged для обнаружения этих ситуаций. Затем используйте свойство NaturalVideoHeightMediaPlayer.PlaySession, чтобы определить, воспроизводит ли звуковой или видеофайл, и сохраняйте экран активным только в том случае, если видео воспроизводилось.

<MediaPlayerElement x:Name="mpe" Source="ms-appx:///Media/video1.mp4"/>
// Create this variable at a global scope. Set it to null.
private DisplayRequest appDisplayRequest = null;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    mpe.MediaPlayer.PlaybackSession.PlaybackStateChanged += MediaPlayerElement_CurrentStateChanged;
    base.OnNavigatedTo(e);
}

private void MediaPlayerElement_CurrentStateChanged(MediaPlaybackSession sender, object args)
{
    MediaPlaybackSession playbackSession = sender as MediaPlaybackSession;
    if (playbackSession != null && playbackSession.NaturalVideoHeight != 0)
    {
        if(playbackSession.PlaybackState == MediaPlaybackState.Playing)
        {
            if(appDisplayRequest == null)
            {
                // This call creates an instance of the DisplayRequest object
                appDisplayRequest = new DisplayRequest();
                appDisplayRequest.RequestActive();
            }
        }
        else // PlaybackState is Buffering, None, Opening, or Paused.
        {
            if(appDisplayRequest != null)
            {
                // Deactivate the display request and set the var to null.
                appDisplayRequest.RequestRelease();
                appDisplayRequest = null;
            }
        }
    }
}

Источник плаката

Вы можете использовать свойство PosterSource для предоставления mediaPlayerElement визуального представления перед загрузкой носителя или во время воспроизведения мультимедиа только для звука. . PosterSource — это изображение, например снимок экрана, плакат фильма или обложка альбома, который отображается вместо носителя. PosterSource отображается в следующих ситуациях:

  • Если допустимый источник не задан. Например, источник не задан, source задано значение NULL, или источник недопустим (как и в случае, если событие MediaFailed возникает).
  • Пока носитель загружается. Например, задан допустимый источник, но событие MediaOpened еще не запущено.
  • При потоковой передаче мультимедиа на другое устройство.
  • Только в том случае, если носитель является только звуком.

Конструкторы

MediaPlayerElement()

Инициализирует новый экземпляр класса MediaPlayerElement.

Свойства

AccessKey

Получает или задает ключ доступа (mnemonic) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий область ключа доступа для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Получает позицию этого UIElement относительно родительского элемента, вычисляемого во время прохождения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисляемый этим UIElement во время упорядочивания процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом, который может отличаться от запрошенной.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину FrameworkElement. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот UIElement быть целевым объектом для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, автоматически ли элемент получает фокус при взаимодействии с ним пользователем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AreTransportControlsEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, включены ли стандартные элементы управления транспортировкой.

AreTransportControlsEnabledProperty

Определяет свойство зависимостей AreTransportControlsEnable d.

AutoPlay

Возвращает или задает значение, указывающее, начнется ли воспроизведение мультимедиа автоматически при установке свойства источника .

AutoPlayProperty

Определяет свойство зависимостей автозапуска .

Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

(Унаследовано от Control)
BaseUri

Возвращает универсальный идентификатор ресурса (URI), представляющий базовый универсальный идентификатор ресурса (URI) для объекта XAML, созданного во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения универсального идентификатора ресурса (URI) во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться как составное растровое изображение, когда это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом на привязку прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент в виде данных в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, которая является точкой, в которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает равномерное интервал между символами в единицах 1/1000 эм.

(Унаследовано от Control)
Clip

Возвращает или задает rectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, которое объявляет альтернативные режимы композиции и смешивания для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML или Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Обычно используется контекст данных, если FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, ссылающийся на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля, используемого их элементом управления по умолчанию.

(Унаследовано от Control)
DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления.

(Унаследовано от Control)
DesiredSize

Возвращает размер, который этот UIElement вычисляется во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Возвращает CoreDispatcher, с которым связан этот объект. CoreDispatcher представляет собой объект, который может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, отличным от пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Получает или задает значение, указывающее предпочтения элемента управления о том, будут ли воспроизводиться звуки.

(Унаследовано от Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Получает или задает направление, в котором поток текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Это свойство можно задать как LeftToRight, так и RightToLeft. Задание FlowDirection на RightToLeft на любом элементе задает выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления, который будет передаваться справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим получения фокуса.

(Унаследовано от Control)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального элемента фокуса HighVisibility или Reveal для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента HighVisibility или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый для отображения текста в элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

(Унаследовано от Control)
FontStretch

Возвращает или задает степень, к которой сжат или развернут шрифт на экране.

(Унаследовано от Control)
FontStyle

Возвращает или задает стиль отрисовки текста.

(Унаследовано от Control)
FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

(Унаследовано от Control)
Foreground

Возвращает или задает кисть, описывающую цвет переднего плана.

(Унаследовано от Control)
Height

Возвращает или задает рекомендуемую высоту FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа визуальные свойства элемента автоматически при включении тем высокой контрастности.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает горизонтальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственную область ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие doubleTapped , исходящее из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngaged

Получает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус в границах элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
IsFocusEngagementEnabled

Получает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен в границах элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
IsFullWindow

Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли MediaPlayerElement в режиме полного окна.

IsFullWindowProperty

Определяет свойство зависимости IsFullWindow.

IsHitTestVisible

Возвращает или задает, может ли содержащаяся область этого UIElement возвращать истинные значения для тестирования попаданий.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие rightTapped RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли элемент управления в навигацию по вкладкам.

(Унаследовано от Control)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает, включен ли автоматическое расширение текста для отражения параметра размера системного текста.

(Унаследовано от Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли элемент управления подсказки сочетание клавиш для связанного акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказки элемента управления с сочетанием клавиш акселератора.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или элементам меню.

Пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню
пример меню с акселераторами клавиатуры для различных элементов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько слева или справа подсказка ключа помещается в отношение uiElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка ключа доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, предназначенный для подсказки ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко вверх или вниз подсказка ключа помещается в отношение к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight , присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для uiElement поведения и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает максимальное ограничение высоты FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает максимальное ограничение ширины FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MediaPlayer

Возвращает экземпляр MediaPlayer, используемый для отрисовки мультимедиа.

MediaPlayerProperty

Определяет свойство зависимостей MediaPlayer.

MinHeight

Возвращает или задает минимальное ограничение высоты FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает минимальное ограничение ширины FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентификатор имени объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Возвращает или задает заполнение внутри элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Parent

Возвращает родительский объект этого FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных как указателя значений.

(Унаследовано от UIElement)
PosterSource

Возвращает или задает источник изображения, используемый для заполнителя во время MediaPlayerElement состояния перехода.

PosterSourceProperty

Определяет свойство зависимостей PosterSource.

Projection

Получает или задает проекцию перспективы (эффект 3-D), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки UIElement. Использование не рекомендуется, см. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку источника любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransformотносительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую UIElement (и ее дочерние элементы) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme, может переопределить уровня приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие указателя с устройствами ввода без указателя, такими как игровой панель или удаленный контроль.

(Унаследовано от Control)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML можно установить элементы ресурсов в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства frameworkElement.Resources с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Получает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворот по отношению к RotationAxis и CenterPoint. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента вокруг.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения свойства "Поворот".

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно ЦентраPoint элемента. Влияет на положение отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Source

Возвращает или задает источник мультимедиа в MediaPlayerElement.

SourceProperty

Определяет свойство зависимостей источника .

Stretch

Возвращает или задает значение, описывающее, как MediaPlayerElement следует растянуть, чтобы заполнить прямоугольник назначения.

StretchProperty

Определяет свойство зависимости Stretch.

Style

Возвращает или задает стиля экземпляра , который применяется для этого объекта во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, указывающее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по пользовательскому интерфейсу приложения с помощью клавиши TAB.

(Унаследовано от Control)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, которое изменяет способ работы табуляции и TabIndex для этого элемента управления.

Заметка

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство tabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок , которые не используют ControlTemplate.

(Унаследовано от Control)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Возвращает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет визуальный вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

(Унаследовано от Control)
Transform3D

Возвращает или задает эффект преобразования 3-D, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , которые применяются к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки элемента x, y и z.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
TransportControls

Возвращает или задает элементы управления транспортом для носителя.

Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Часто не используется. См. примечания.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UIContext

Возвращает идентификатор контекста для элемента.

(Унаследовано от UIElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддерева использовать циклический режим, который выравнивает отрисовку по всему пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, используется ли элемент управления визуальные элементы фокуса, рисуемые системой или определенными в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от Control)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к FrameworkElement при создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает вертикальное выравнивание содержимого элемента управления.

(Унаследовано от Control)
Visibility

Возвращает или задает видимость UIElement. UIElement, который не отображается, не отображается и не передает требуемый размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает XamlRoot, в которой просматривается этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает клавишу Directional Pad (D-pad) вниз.

(Унаследовано от Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью клавишных стрелков.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает клавишу Directional Pad (D-pad) слева.

(Унаследовано от Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации слева.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Направление" (D-pad) справа.

(Унаследовано от Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку "Направление" (D-pad) вверх.

(Унаследовано от Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет перенаправленный обработчик событий для указанного перенаправленного события, добавив обработчик в коллекцию обработчика текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true для вызова предоставленного обработчика, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы на нее можно было ссылаться.

(Унаследовано от Control)
Arrange(Rect)

Позиционирует дочерние объекты и определяет размер UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализации переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для передачи макета "Упорядочить". Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую прямую обработку манипуляций (системное сдвига и масштабирование) на любом родительском элементе ScrollViewer ScrollViewer, который содержит текущий UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет UIElement подклассу предоставлять дочерние элементы, которые помогают разрешать целевое назначение касания.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Пытается задать фокус на элементе управления.

(Унаследовано от Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое будет применяться в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает BindingExpression, представляющий привязку для указанного свойства.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, участвующие в фокусе TAB.

(Унаследовано от UIElement)
GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в экземпляре ControlTemplate визуального дерева.

(Унаследовано от Control)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево визуального дерева для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Недопустимое состояние упорядочивания (макет) для UIElement. После недопустимости UIElement будет обновлен его макет, который будет выполняться асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Отменяет состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Отменяет состояние окна просмотра для UIElement, который используется для вычисления эффективногопредставления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновляет DesiredSizeUIElement. Как правило, объекты, реализующие настраиваемый макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализации MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи Measure.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение передачи макета) вызывается ApplyTemplate. В самых простых терминах это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested.

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived.

(Унаследовано от Control)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает конкретные классы реализации AutomationPeer для инфраструктуры автоматизации пользовательского интерфейса Майкрософт.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из содержимого определенного класса или дочернего свойства.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped.

(Унаследовано от Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter.

(Унаследовано от Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave.

(Унаследовано от Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver.

(Унаследовано от Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием drop.

(Унаследовано от Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus.

(Унаследовано от Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding.

(Унаследовано от Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается, когда сочетания клавиш (или акселератор) обрабатывается в приложении. Переопределите этот метод для обработки реагирования приложения при вызове акселератора клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

(Унаследовано от Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp.

(Унаследовано от Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted.

(Унаследовано от Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting.

(Унаследовано от Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled.

(Унаследовано от Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost.

(Унаследовано от Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered.

(Унаследовано от Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited.

(Унаследовано от Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved.

(Унаследовано от Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed.

(Унаследовано от Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased.

(Унаследовано от Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged.

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown.

(Унаследовано от Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp.

(Унаследовано от Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или акселератора) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerator. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку акселератора по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped.

(Унаследовано от Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием касания.

(Унаследовано от Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое может быть анимировано.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомлений для прослушивания изменений в определенном экземпляре DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObj ect.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для записи одного конкретного указателя на этот UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателя, удерживаемые этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает фокус от границ управления для элемента управления с фокусом взаимодействия (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого UIElement. Обычно обработчик был добавлен AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetMediaPlayer(MediaPlayer)

Задает экземпляр MediaPlayer, используемый для отрисовки мультимедиа.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей в DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любом прокручиваемом регионе, в котором он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетания клавиш (или акселератор) путем поиска всего визуального дерева uiElement для сочетания клавиш.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменении, которое было зарегистрировано ранее путем вызова RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Убедитесь, что все позиции дочерних объектов UIElement правильно обновляются для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит, когда StartBringIntoView вызывается для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Возникает, когда один состоящий символ получается входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста продолжается в жесте манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен быть открыт.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Происходит, если в противном случае необработанные DoubleTap взаимодействие происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве потенциального целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициировании операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие удаления с этим элементом в качестве целевого объекта удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит, когда FrameworkElement эффективного окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при освобождении фокуса из границ управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
FocusEngaged

Происходит при ограничении фокуса в пределах границ элемента управления (для игровой панели или удаленного взаимодействия).

(Унаследовано от Control)
GettingFocus

Происходит до UIElement получает фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае необработанные удержание происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled.

(Унаследовано от Control)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств макета или другого действия, обновляющего макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться.

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как UIElement теряет фокус. Это событие вызывается синхронно, чтобы убедиться, что фокус не перемещается, пока событие бурно.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова перемещаться до завершения пузырьков.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит при изменении положения входного устройства во время манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, когда входное устройство теряет контакт с объектом UIElement во время манипуляции и инерции начинается.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию с UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Возникает при первом создании обработчика манипуляций.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормально теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, пока указатель остается в области теста попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда устройство указателя инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при выпуске указателя устройства, которое ранее инициировало действие Нажатие, в то время как в этом элементе. Обратите внимание, что конец действия нажатия клавиши не гарантируется, что событие PointerReleased; Другие события могут вместо этого сработить. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания".

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при выпуске клавиши клавиатуры во время фокуса UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или акселератора).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Происходит, когда стимул ввода правого касания происходит, пока указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, если в противном случае необработанные касание взаимодействие происходит через область тестирования этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву основного объекта.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел