FocusMovementResult Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет состояние операции фокусировки.
public ref class FocusMovementResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FocusMovementResult final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class FocusMovementResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class FocusMovementResult
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class FocusMovementResult
Public NotInheritable Class FocusMovementResult
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10, version 1803 (появилось в 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v6.0)
|
Свойства
Succeeded |
Возвращает логическое значение, указывающее, можно ли назначить фокус объекту. |
Применяется к
См. также раздел
- TryMoveFocusAsync(FocusNavigationDirection)
- TryMoveFocusAsync(FocusNavigationDirection, FindNextElementOptions)
- TryFocusAsync(DependencyObject, FocusState)
- Взаимодействие с помощью клавиатуры
- Перемещение фокуса с помощью клавиатуры, геймпада, пульта дистанционного управления и средств специальных возможностей
- Программное перемещение фокуса