WriteableBitmap.PixelBuffer Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает доступ к прямому буферу, в который записывается каждый пиксель Объекта WriteableBitmap .
public:
property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer
Значение свойства
Ссылка на буфер пикселей.
Примеры
В этом примере кода свойство PixelBufferобъекта WriteableBitmap используется для записи в содержимое пикселей.
Пример C# получен из более крупного примера кода — примера образов XAML пакета SDK. Показанный код C# является частью сценария перекодирования, который в конечном итоге использует WriteableBitmap в качестве значения Image.Source и отображает изображение.
Примеры в других языках немного более ограничены и/или являются автономными.
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
// Scale image to appropriate size
BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {
ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth),
ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(
BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
ColorManagementMode.DoNotColorManage
);
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData();
// Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer
using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length);
}
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.
// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...
// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
uint32_t scaledSize = 100;
m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);
Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };
// Scale the image to the appropriate size.
Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
transform.ScaledWidth(scaledSize);
transform.ScaledHeight(scaledSize);
Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
transform,
Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
) };
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };
// COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
// TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
// TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
//uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };
for (auto & element : sourcePixels)
{
*(pTargetBytes++) = element;
}
anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
// pch.h
...
#include <robuffer.h>
...
// MainPage.xaml.cpp
auto writeableBitmap{ ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(100, 100) };
::IUnknown* pUnk{ reinterpret_cast<IUnknown*>(writeableBitmap->PixelBuffer) };
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
HRESULT hr{ pUnk->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)) };
byte *pBuffer{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pBuffer);
// Now, write into the WriteableBitmap by using pBuffer. For example, make the first pixel red.
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0;
Комментарии
Примечание
Используйте средство выбора языка (рядом с заголовком), чтобы выбрать язык программирования для примера кода.
IBuffer, возвращенный PixelBuffer, не может быть записан напрямую. Но для записи в базовое содержимое пикселей в буфере можно использовать методы, относящиеся к конкретному языку.
- Для доступа к содержимому пикселей из C# или Microsoft Visual Basic можно использовать метод WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream для доступа к базовому буферу в виде потока. Это показано в примере кода C#.
- Для доступа к содержимому пикселей из C++/WinRT есть три варианта. Если вы не
using namespace winrt;
являетесь , вы можете включить файлrobuffer.h
заголовка пакета SDK, чтобы добавить определение интерфейса COM IBufferByteAccess . Однако, так какusing namespace winrt;
это очень распространено, можно также определить интерфейс IBufferByteAccess в одном месте проекта (см. пример кода C++/WinRT, чтобы узнать, как это сделать). После определения IBufferByteAccess с помощью одного из этих двух методов можно запросить у PixelBuffer экземпляр IBufferByteAccess. Затем вызовите метод IBufferByteAccess::Buffer , чтобы получить указатель на буфер байтов, представляющий пиксельное содержимое. Это показано в примере кода C++/WinRT. Третий вариант (также показан в примере кода C++/WinRT) заключается в том, чтобы вообще избежать использования IBufferByteAccess путем полученияuint8_t*
, возвращаемого из вспомогательной функции, которую можно вызвать сWriteableBitmap.PixelBuffer().data()
помощью . - Чтобы получить доступ к содержимому пикселей из C++/CX, можно запросить у PixelBufferинтерфейс IBufferByteAccess, который является COM-интерфейсом. Добавьте
robuffer.h
. Затем можно вызвать метод IBufferByteAccess::Buffer , чтобы получить указатель на буфер байтов, представляющий пиксельное содержимое. Это показано в примере кода C++/CX.