UIElement.ManipulationInertiaStarting Событие

Определение

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

public:
 virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler 
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>

Тип события

Комментарии

Сведения о пользовательских элементах управления и взаимодействии см. в разделе GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting.

Элемент должен иметь значение ManipulationMode , отличное от None или System , чтобы быть источником события манипуляции. Значение по умолчанию ManipulationModeSystem, которое позволяет встроенной логике управления обрабатывать манипуляции, но не позволяет коду приложения обрабатывать события манипуляций. Если вы хотите обрабатывать манипуляции, задайте для свойства ManipulationMode значение Все или определенные значения ManipulationModes . Дополнительные сведения см. в разделе ManipulationMode.

ManipulationInertiaStarting — это перенаправленное событие. Если событие может быть пузырьково до родительских элементов, так как оно не обрабатывается, то событие можно обрабатывать в родительских элементах, даже если manipulationMode имеет значение None или System в родительском элементе. Дополнительные сведения о концепции перенаправленных событий см. в статье Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.

Для сенсорного ввода, а также событий, связанных с взаимодействием, или событий операций, которые являются следствием сенсорного ввода, элемент должен быть видимым для проверки нажатия. В таком случае элемент становится источником события и вызывает событие, сопоставленное с действием. UIElement.Visibility должен быть видимым. Другие свойства производных типов также влияют на видимость проверки попадания. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.

ManipulationInertiaStarting поддерживает возможность подключения обработчиков событий к маршруту, который будет вызываться, даже если данные события помечены как Handled. См . раздел AddHandler.

Работа в Windows 8

Windows 8 не запускает ManipulationCompleted в случаях, когда началась инерционная фаза (и сработала операция ManipulationInertiaStarting), но пользователь коснулся элемента до завершения прокрутки, что визуально отменяет инерционную фазу. Проблема устранена, начиная с Windows 8.1; ManipulationCompleted запускается, как только действие касания отменяет инерционную фазу.

Приложения, которые скомпилированы для Windows 8, но выполняются в Windows 8.1, продолжают использовать правила, действующие в Windows 8.

Применяется к

См. также раздел