Сценарий: изменение проекта с помощью визуализации и моделирования

Инструменты визуализации и моделирования в Visual Studio позволяют контролировать соответствие системы требованиям пользователей. Используйте такие средства, как карты кода, схемы зависимостей и схемы классов для решения следующих задач:

Чтобы узнать, какие версии Visual Studio поддерживают каждую функцию, см. раздел Version support for architecture and modeling tools.

  • Уточнение требований пользователей и бизнес-процессов.

  • Визуализация и просмотр существующего кода.

  • Описание изменений в существующей системе.

  • Проверка соответствия системы требованиям.

  • Поддержание соответствия кода и структуры.

Данное пошаговое руководство:

  • описывает, какую пользу эти инструменты могут принести проекту программного обеспечения;

  • показывает, как использовать эти инструменты независимо от подхода к разработке, и содержит пример сценария.

Дополнительные сведения об этих инструментах и поддерживаемых ими сценариях см. в следующих разделах.

Обзор сценария

В этом сценарии описываются эпизоды из жизненных циклов разработки программного обеспечения для двух вымышленных компаний: Dinner Now и Lucerne Publishing. Dinner Now предоставляет услуги доставки еды по Сиэтлу с заказом через Интернет. Клиенты заказывают еду и производят оплату на веб-сайте компании Dinner Now, после чего заказы направляются в соответствующий местный ресторан для выполнения доставки. Нью-йоркская компания Lucerne Publishing работает в нескольких областях с использованием и без использования Интернета. Например, у нее есть веб-сайт, на котором клиенты могут размещать отзывы о ресторанах.

Недавно компания Lucerne приобрела компанию Dinner Now и хочет произвести указанные ниже изменения.

  • Объединить веб-сайты, добавив на портал компании Dinner Now возможность просматривать отзывы о ресторанах.

  • Заменить платежную систему компании Dinner Now системой компании Lucerne.

  • Расширить сферу предоставления услуг компании Dinner Now на весь регион.

В компании Dinner Now используются методологии SCRUM и экстремального программирования (XP). У них очень высокий объем протестированного кода и очень мало неподдерживаемого кода. Компания минимизирует риски, создавая небольшие, но работающие версии системы и постепенно добавляя функциональные возможности. Разработка кода выполняется путем коротких и частых итераций. Это позволяет уверенно вносить изменения, часто выполнять рефакторинг кода и избегать подхода с большими затратами на предварительное планирование структуры (BDUF).

Компания Lucerne использует набор намного более масштабных и комплексных систем, некоторым из которых более 40 лет. Компания с большой осторожностью подходит к внесению изменений из-за сложности и большого объема кода прежних версий. Она придерживается более строгого процесса разработки, предпочитая создавать подробные решения и документировать структуру и изменения, вносимые в процессе разработки.

Обе команды прибегают к схемам моделирования в Visual Studio, которые помогают им разрабатывать системы, соответствующие потребностям пользователей. Для планирования и организации, а также для управления своей работой они используют Team Foundation Server и другие инструменты.

Дополнительные сведения о работе с Team Foundation Server см. в указанных ниже разделах.

Роли архитектуры и схем моделирования в разработке программного обеспечения

В следующей таблице описываются роли, которые эти инструменты могут играть на различных стадиях жизненного цикла разработки программного обеспечения.

Инструмент/роль Моделирование требований пользователей Моделирование бизнес-процессов Архитектура и дизайн системы Визуализация и просмотр кода Проверка
Схема доменного языка (DSL) Да Да Да
Схема зависимостей, проверка слоев Да Да Да
Карта кода Да Да Да
Конструктор классов (на основе кода) Да

Чтобы составить схемы зависимостей, необходимо создать проект моделирования в существующем или новом решении. Эти схемы должны создаваться в проекте моделирования. Элементы на схемах зависимостей находятся в проекте моделирования, но не хранятся в общей модели. Карты кода и схемы классов .NET, созданные на основе кода, обычно в проекте моделирования не размещаются.

См.

Примечание.

Компонент Text Template Transformation (Преобразование текстовых шаблонов) автоматически устанавливается как часть рабочей нагрузки разработки расширений Visual Studio. Его также можно установить на вкладке Отдельные компоненты Visual Studio Installer в категории Пакеты SDK, библиотеки и платформы. Установите компонент Пакет SDK для моделирования со вкладки Отдельные компоненты.

Обе команды также используют проверку зависимостей, которая позволяет контролировать соответствие разрабатываемого кода дизайну. См.

Примечание.

Некоторые версии Visual Studio поддерживают проверку зависимостей, а также версии карт кода для визуализации и моделирования, доступные только для чтения. Чтобы узнать, какие выпуски Visual Studio поддерживают эту функцию, см. раздел Поддержка инструментов моделирования и архитектуры в различных выпусках.

Выяснение и передача сведений о системе

Схемы моделирования в Visual Studio можно использовать по мере необходимости или в соответствии с выбранным подходом к разработке, поскольку конкретный порядок их применения не установлен. Обычно за время работы над проектом команды обращаются к своим моделям итерационно и многократно. Каждая схема обеспечивает определенные средства, помогающие понять, описать и передать различные аспекты разрабатываемой системы.

Компании Dinner Now и Lucerne используют схемы как общий язык для обмена данными друг с другом и с участниками проекта. Например, в компании Dinner Now схемы используются для выполнения следующих задач.

  • Визуализация существующего кода.

  • Обмен данными с компанией Lucerne о новых или обновленных пользовательских историях.

  • Выявление изменений, необходимых для поддержки новых или обновленных пользовательских историй.

В компании Lucerne схемы используются для выполнения следующих задач:

  • ознакомление с бизнес-процессом компании Dinner Now;

  • понимание дизайна системы;

  • обмен данными о новых или обновленных пользовательских требованиях с компанией Dinner Now;

  • документирование обновлений системы.

Схемы интегрируются в Team Foundation Server, что дает командам возможность легко планировать, выполнять и отслеживать свою работу. Например, с помощью моделей команды устанавливают тестовые случаи и оценивают свою работу. Чтобы контролировать прогресс и обеспечивать соответствие системы требованиям пользователей, компания Lucerne связывает рабочие элементы Team Foundation Server с элементами модели. Например, сопоставление вариантов использования с рабочими элементами тестовых случаев позволяет проследить за тем, чтобы варианты использования выполнялись после прохождения всех тестов.

Перед тем как вернуть изменения, команды проверяют код по тестам и дизайну, выполняя сборки с проверкой зависимостей и автоматическими тестами. Это помогает предотвратить противоречия между обновленным кодом и дизайном, а также нарушение работавших прежде функциональных возможностей.

Выявление изменений в существующей системе

Компания Dinner Now должна оценить свои расходы на выполнение нового требования. Частично они зависят от того, как повлияет это изменение на другие части системы. Для этой цели один из разработчиков компании Dinner Now создает следующие карты кода и схемы из существующего кода.

Карта кода или схема Что показывает
Карта кода

См.

- Сопоставление зависимостей в решениях
- Просмотр и реорганизация карт кода
- Настройка карт кода путем редактирования DGML-файлов
Зависимости и другие отношения в коде.

Например, для начала компания Dinner Now может изучить карты кода сборок и собрать общие сведения о сборках и их зависимостях, а также проанализировать карты и рассмотреть пространства имен и классы в этих сборках.

Кроме того, компания Dinner Now может создать карты для изучения конкретных областей и других видов отношений в коде. Для поиска и отбора соответствующих областей и отношений используется обозреватель решений.
Схема классов на основе кода

См. раздел How to: Add Class Diagrams to Projects (Class Designer).
Существующие классы в коде

Предположим, разработчик создает карту кода и акцентирует внимание на тех областях, которые будут затронуты новым сценарием. Эти области выбираются и выделяются на карте.

Namespace Dependency Graph

Карта кода пространства имен

Разработчик разворачивает выбранные пространства имен, чтобы отобразить их классы, методы и отношения.

Expanded namespace dependency graph

Развернутая карта кода пространства имен с показанными связями между группами

Разработчик изучает код и определяет, какие классы и методы будут затронуты. Чтобы увидеть последствия каждого изменения, сразу после него создайте карты кодов заново. См. раздел Визуализация кода.

Чтобы описать изменения в других частях системы, таких как компоненты или взаимодействия, команда может нарисовать эти элементы на доске. Указанные ниже схемы в Visual Studio также позволят обеим командам фиксировать и изучать детали и управлять полученной информацией.

Схемы Что описывает
Схема классов на основе кода

См. раздел How to: Add Class Diagrams to Projects (Class Designer).
Существующие классы в коде.

Поддержание согласованности кода с конструктором

Компания Dinner Now должна удостовериться, что обновленный код соответствует дизайну. Она создает схемы зависимостей, описывающие слои функциональных возможностей в системе, указывает разрешенные зависимости между слоями и связывает артефакты решения с этими слоями.

Схема Что описывает
Схема зависимостей

См.

- Создание схем зависимостей на основе кода
- Схемы зависимостей: справочные материалы
- Схемы зависимостей: рекомендации
- Проверка кода по схемам зависимостей
Логическая архитектура кода.

Схема зависимостей упорядочивает и сопоставляет артефакты в решении Visual Studio с абстрактными группами, которые называются слоями. Эти слои описывают роли, задачи или функции, выполняемые этими артефактами в системе.

Схемы зависимостей позволяют описать целевой дизайн системы и проверить создаваемый код на соответствие этому дизайну.

Чтобы создать слои, перетащите элементы из обозревателя решений, карт кода, представления классов и обозревателя объектов. Чтобы нарисовать новые слои, используйте панель элементов или щелкните поверхность схемы правой кнопкой мыши.

Чтобы просмотреть существующие зависимости, щелкните правой кнопкой мыши поверхность схемы зависимостей и выберите пункт Создать зависимости. Чтобы указать целевые зависимости, нарисуйте новые зависимости.

Например, следующая схема зависимостей описывает зависимости между слоями и количеством артефактов, связанных с каждым слоем:

Dependency diagram of integrated payment system

Схема зависимостей

Чтобы обеспечить отсутствие конфликтов с дизайном во время разработки кода, команды используют проверку зависимостей для сборок, выполняемых в Azure DevOps. Они также создают пользовательскую задачу MSBuild, для которой проверка зависимостей требуется в операциях возврата. Для сбора ошибок проверки используются отчеты о сборках.

См.

Общие рекомендации по созданию и использованию моделей

  • Большинство схем состоит из узлов, соединенных линиями. Для каждого типа схемы области элементов предусмотрены различные виды узлов и линий.

    Чтобы открыть панель элементов, в меню Вид выберите пункт Панель элементов.

  • Чтобы создать узел, перетащите его с панели элементов на схему. Узлы некоторых видов необходимо перетаскивать на существующие узлы. Например, на схеме компонентов новый порт должен добавляться к существующему компоненту.

  • Чтобы создать строку или соединение, щелкните соответствующий элемент на панели элементов и выберите сначала исходный, а затем целевой узел. Некоторые линии можно создавать только между узлами определенных видов. Указатель мыши, наведенный на потенциальный исходный или целевой узел, показывает, можно ли создать соединение.

Планирование и отслеживание хода выполнения работы

Схемы моделирования в Visual Studio интегрированы с Team Foundation Server, что упрощает планирование, управление и отслеживание работы. Обе команды используют модели для определения тестовых случаев и задач разработки, а также для оценки своей работы. Компания Lucerne создает и связывает рабочие элементы Team Foundation Server с элементами модели, такими как варианты использования или компоненты. Это позволяет контролировать процесс и выполнять трассировку работы вплоть до требований пользователей. Такой подход помогает следить за тем, чтобы изменения продолжали удовлетворять этим требованиям.

В ходе работы команды обновляют свои рабочие элементы, указывая, какое время они затратили на выполнение своих задач. Кроме того, они контролируют состояние своей работы и сообщают о нем с помощью следующих функций Team Foundation Server.

  • Ежедневные отчеты о выработке, показывающие, будет ли запланированная работа завершена за ожидаемое время. Для контроля за ходом устранения ошибок они создают в Team Foundation Server и другие отчеты подобного рода.

  • Лист итераций , в котором для контроля и распределения рабочей нагрузки между членами команды используется Microsoft Excel. Этот лист связан с Team Foundation Server и служит основой для обсуждений во время регулярных совещаний по ходу выполнения работы.

  • Панель мониторинга разработки , в которой для предоставления команде важной информации о проекте используется Office Project.

См.

Тестирование, проверка и проверка кода

Выполнив очередную задачу, команды возвращают свой код в систему управления версиями. Если они забудут это сделать, они получат напоминания от Team Foundation Server. Прежде чем Team Foundation Server примет возвращенные результаты, команды должны провести модульное тестирование и проверку зависимостей для проверки кода по тестовым случаям и на соответствие проекту. Они используют Team Foundation Server для регулярного выполнения сборок, автоматического модульного тестирования и проверки зависимостей. Это позволяет им контролировать соответствие кода перечисленным ниже критериям.

  • Он работает.

  • Он не нарушает работу ранее работавшего кода.

  • Он не противоречит дизайну.

Компания Dinner Now располагает большим набором автоматических тестов, которые могут использоваться компанией Lucerne, так как почти все эти тесты по-прежнему применимы. Кроме того, компания Lucerne может переработать эти тесты и добавить новые тесты для проверки добавленных функциональных возможностей. Обе компании используют также Visual Studio для выполнения ручных тестов.

Чтобы проверить соответствие кода дизайну, команды настраивают свои сборки в Azure DevOps, так чтобы они включали проверки зависимостей. Если возникают какие-либо конфликты, создается отчет с подробными сведениями.

См.

Обновление системы с использованием визуализации и моделирования

Компаниям Lucerne и Dinner Now необходимо объединить свои платежные системы. В следующих разделах показано, как схемы моделирования в Visual Studio помогают им выполнить эту задачу.

См.

Визуализация существующего кода: карты кода

Карты кода показывают текущую организацию и отношения в коде. Элементы отображаются на карте в виде узлов , а отношения — в виде связей. Карты кода помогают выполнять следующие виды задач:

  • изучение незнакомого кода;

  • понимание области и способа влияния предложенного изменения на имеющийся код;

  • поиск проблемных областей, естественных зависимостей или шаблонов, а также других областей, улучшение которых может принести пользу.

Например, компания Dinner Now должна оценить затраты на обновление компонента PaymentProcessing. Частично они зависят от того, как повлияет это изменение на другие части системы. Чтобы разобраться в этом вопросе, один из разработчиков компании Dinner Now создает карты кода и выделяет те области, которые могут быть затронуты данным изменением.

На следующей карте кода показаны зависимости между классом PaymentProcessing и выделенными частями системы компании Dinner Now.

Dependency graph for Dinner Now payment system

Карта кода для платежной системы компании Dinner Now

Разработчик изучает карту, развернув класс PaymentProcessing и выбрав его члены для просмотра потенциально затрагиваемых областей.

Methods inside PaymentProcessing and dependencies

Методы внутри класса PaymentProcessing и их зависимости

Для изучения классов, методов и зависимостей платежной системы компании Lucerne создается карта кода, представленная ниже. Команда выясняет, что для взаимодействия с другими частями компании Dinner Now система компании Lucerne может потребовать доработки.

Dependency graph for Lucerne payment system

Карта кода для платежной системы компании Lucerne

Команды совместно определяют, какие изменения необходимы для интеграции двух систем. Они решают произвести рефакторинг части кода, чтобы упростить его обновление. Класс PaymentApprover будет перемещен в пространство имен DinnerNow.Business и потребует несколько новых методов. Классы Dinner Now, обрабатывающие транзакции, будут иметь собственное пространство имен. Команды создают и используют рабочие элементы для планирования, упорядочивания и отслеживания своей работы. Там, где это полезно, они связывают рабочие элементы с элементами модели.

После реорганизации кода команды создают новую карту кода для просмотра обновленной структуры и отношений.

Dependency graph with reorganized code

Карта кода после реорганизации

Карта кода показывает, что класс PaymentApprover теперь перемещен в пространство имен DinnerNow.Business и имеет несколько новых методов. Классы транзакций компании Dinner Now теперь имеют собственное пространство имен PaymentSystem, что упрощает последующую работу с кодом.

Создание карты кода

  • Для быстрого обзора исходного кода создайте карту кода, выполнив следующие действия.

    В меню Архитектура выберите пункт Сформировать карту кода для решения.

    Для быстрого обзора скомпилированного кода создайте пустую карту кода и перетащите на нее файлы сборок или двоичные файлы.

  • Чтобы изучить определенный код или элементы решения, выберите элементы и отношения, которые нужно визуализировать, в обозревателе решений. После этого можно добавить выбранные элементы в существующую карту кода или создать новую. См. раздел Map dependencies across your solutions.

  • Чтобы было удобнее работать с картой кода, измените ее макет в соответствии с видами задач, которые нужно выполнить.

    Например, для визуализации слоев в коде выберите древовидную структуру. См. раздел Просмотр и реорганизация карт кода.

Сводка. Преимущества карт кода

Карты кода помогают в выполнении следующих задач:

  • изучение организации и отношений в имеющемся коде;

  • выявление областей, на которые может повлиять предложенное изменение;

  • поиск проблемных областей, шаблонов, слоев или других областей, которые можно улучшить, сделав код удобнее для обслуживания, изменения и повторного использования.

Отношение к другим схемам

Схема Что описывает
Схема зависимостей Логическая архитектура системы. Для контроля над соответствием кода дизайну используется проверка зависимостей.

Для идентификации существующих или предполагаемых зависимостей создайте карту кода и сгруппируйте связанные друг с другом элементы. Сведения о создании схемы зависимостей см. в следующих разделах:

- Создание схем зависимостей на основе кода
- Схемы зависимостей: рекомендации
Схема классов на основе кода Существующие в коде классы для конкретного проекта.

Для визуализации и изменения существующего в коде класса используйте конструктор классов.

См. раздел How to: Add Class Diagrams to Projects (Class Designer).

Определение глоссария типов: схемы классов

Схемы классов определяют участвующие в системе сущности, условия или концепции, а также их отношения друг с другом. Например, в процессе разработки эти схемы позволяют описать атрибуты и операции для каждого класса, независимо от языка или стиля его реализации.

Чтобы помочь компании Lucerne описать и обсудить сущности, участвующие в варианте использования «Обработка платежа», была создана следующая схема классов.

Process Payment entities on the class diagram

Сущности обработки платежа на схеме классов

Эта схема показывает, что у клиента может быть много заказов и много способов оплаты. BankAccount и CreditCard наследуют от класса Payment.

В процессе разработки компания Lucerne использует следующую схему классов для описания и обсуждения деталей каждого класса.

Process Payment entity details on a class diagram

Подробности обработки платежа на схеме классов

Создание схемы классов

Схема классов имеет следующие основные составляющие:

  • типы, такие как классы, интерфейсы и перечисления.

    • Класс — это определение объектов, совместно обладающих определенными характеристиками структуры и поведения.

    • Интерфейс — это определение части видимого внешне поведения объекта.

    • Перечисление — это классификатор, содержащий список литеральных значений.

  • Атрибуты — это значения определенного типа, которые описывают каждый экземпляр классификатора. Классификатор — это общее имя для типов, компонентов, вариантов использования и даже субъектов.

  • Операции — это методы или функции, которые могут выполняться экземплярами классификатора.

  • Ассоциация — это обозначение отношения между двумя классификаторами.

    • Агрегат — это ассоциация, указывающая на общее владение между классификаторами.

    • Композиция — это ассоциация, указывающая на отношение целого и части между классификаторами.

      Чтобы показать агрегаты или композиции, задайте для ассоциации свойство Агрегат . Общий указывает на агрегаты, а Составной — на композиции.

  • Зависимость указывает, что изменение определения одного классификатора может привести к изменению определения другого классификатора.

  • Обобщение указывает, что определенный классификатор наследует часть своего определения от общего классификатора. Реализация указывает, что класс реализует операции и атрибуты, предоставляемые интерфейсом.

    Для создания таких отношений используется инструмент Наследование . Реализация может быть также представлена как интерфейс без описания операций.

  • Пакеты — это группы классификаторов, ассоциаций, линий жизни, компонентов и других пакетов. Отношения типаИмпорт указывают, что один пакет включает все определения другого пакета.

В качестве отправной точки для изучения и обсуждения существующих классов можно в конструкторе классов создать схему классов на основе кода.

Сводка. Преимущества схем классов

Схемы классов помогают определить следующее:

  • общий глоссарий терминов, используемых при обсуждении потребностей пользователей и сущностей, участвующих в системе; См. раздел Моделирование требований пользователей.

  • типы, используемые частями системы (например, компонентами), независимо от их реализации; См. раздел Моделирование архитектуры приложения.

  • отношения между типами (такие как зависимости). Например, можно показать, что один тип может быть связан с несколькими экземплярами другого типа.

Отношение к другим схемам

Схема Description
Схема зависимостей Определение логической архитектуры системы относительно классов.

Для контроля над соответствием кода дизайну используется проверка зависимостей.

См.

- Создание схем зависимостей на основе кода
- Схемы зависимостей: справочные материалы
- Схемы зависимостей: рекомендации
- Проверка кода по схемам зависимостей
Карта кода Визуализация организации и отношений в имеющемся коде.

Для идентификации классов, их отношений и методов создайте карту кода, показывающую эти элементы.

См.

- Сопоставление зависимостей в решениях

Описание логической архитектуры: схемы зависимостей

Схемы зависимостей описывают логическую архитектуру системы, упорядочивая артефакты в решении в абстрактные группы, или слои. Артефактами могут быть различные сущности, такие как пространства имен, проекты, методы и т. п. Слои представляют и описывают роли или задачи, выполняемые артефактами в системе. Включив проверку слоев в операции построения и возврата, можно обеспечить соответствие кода его дизайну.

Чтобы обеспечить соответствие кода дизайну, компании Dinner Now и Lucerne используют следующую схему зависимостей для проверки кода по мере его разработки:

Dependency diagram of integrated payment system

Схема зависимостей для интеграции компании Dinner Now с компанией Lucerne

Слои на этой схеме связаны с соответствующими артефактами решений компаний Dinner Now и Lucerne. Например, слой «Бизнес» связан с пространством имен DinnerNow.Business и его членами, в число которых теперь входит класс PaymentApprover. Слой «Доступ к ресурсам» связан с пространством имен DinnerNow.Data. Стрелки, или зависимости, указывают, что функциональность слоя «Доступ к ресурсам» может использоваться только слоем «Бизнес». По мере того как команды обновляют свой код, регулярно выполняется проверка слоев для выявления возникающих конфликтов и их быстрого устранения командами.

Команды совместно осуществляют пошаговую интеграцию и тестирование двух систем. Прежде чем начинать работать с PaymentProcessing, команды убеждаются, что класс PaymentApprover и остальная часть системы Dinner Now успешно работают друг с другом.

На следующей карте кода показаны новые вызовы между системой компании Dinner Now и классом PaymentApprover.

Updated dependency graph with integrated system

Карта кода с обновленными вызовами методов

Убедившись в правильности работы системы, команда Dinner Now исключает код PaymentProcessing, переводя его в комментарии. Отчеты о проверке слоев не содержат ошибок, полученная карта кода показывает, что зависимостей от PaymentProcessing больше нет.

Dependency graph without PaymentProcessing

Карта кода без класса PaymentProcessing

Создание схемы зависимостей

Схема зависимостей имеет следующие основные составляющие.

  • Слои описывают логические группы артефактов.

  • Связь — это ассоциация между слоем и артефактом.

    Чтобы создать слои из артефактов, перетащите элементы из обозревателя решений, карт кода, представления классов или обозревателя объектов. Чтобы создать новые слои, а затем связать их с артефактами, воспользуйтесь панелью элементов или щелкните поверхность системы правой кнопкой мыши, чтобы создать слои, и перетащите элементы на эти слои.

    Число на слое обозначает количество связанных с этим слоем артефактов. Артефактами могут быть пространства имен, проекты, классы, методы и т. п. Число артефактов в слое следует интерпретировать с учетом следующих факторов.

    • Если слой связан с артефактом, содержащим другие артефакты, но слой не связан с другими артефактами напрямую, то число включает только связанный артефакт. Однако для анализа в ходе проверки слоя включаются другие артефакты.

      Например, если слой связан с одним пространством имен, то число связанных артефактов равно 1, даже если пространство имен содержит классы. Если слой также связан с каждым классом в пространстве имен, то число будет включать эти связанные классы.

    • Если слой содержит другие слои, связанные с артефактами, то слой-контейнер также связан с этими артефактами, даже если число в слое-контейнере не включает эти артефакты.

      Для просмотра связанных со слоем артефактов щелкните зависимость правой кнопкой мыши и выберите пункт Просмотр связей, чтобы открыть Обозреватель слоев.

  • Зависимость указывает, что один слой может использовать функции другого слоя, но не наоборот. Двунаправленная зависимость указывает, что один слой может использовать функции другого слоя и наоборот.

    Чтобы отобразить существующие зависимости на схеме зависимостей, щелкните поверхность схемы правой кнопкой мыши и выберите пункт Создать зависимости. Чтобы описать требуемые зависимости, создайте новые зависимости.

См.

Сводка. Сильные стороны схем зависимостей

Схемы зависимостей позволяют решить следующие задачи.

  • Описание логической архитектуры системы в соответствии с функциональными возможностями ее артефактов.

  • Обеспечение соответствия разрабатываемого кода указанному дизайну.

Отношение к другим схемам

Схема Description
Карта кода Визуализация организации и отношений в имеющемся коде.

Чтобы создать слои, сформируйте карту кода, а затем сгруппируйте элементы на карте как потенциальные слои. Перетащите группы с карты на схему зависимостей.

См.

- Сопоставление зависимостей в решениях
- Просмотр и реорганизация карт кода

Внешние ресурсы

Категория Ссылки
Форумы - Средства моделирования и визуализации Visual Studio
- Пакет SDK для моделирования и визуализации в Visual Studio (инструменты DSL)

См. также