Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE (d3d10umddi.h)

Функция CreateBlendState создает состояние смешения.

Синтаксис

PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;

void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Указатель на структуру D3D10_DDI_BLEND_DESC , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания состояния смешения.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Дескриптор личных данных драйвера для состояния смешения.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Дескриптор состояния смешения, который драйвер должен использовать при каждом вызове обратно в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что все другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор является недопустимым; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyBlendState для уничтожения дескриптора, указанного параметром hBlendState .

Драйвер отображения в пользовательском режиме не требуется для одновременного создания более 4096 уникальных экземпляров объектов состояния blend на устройстве.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateBlendStateSize

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb