Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D10DDI_DRAWAUTO (d3d10umddi.h)

Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw , за исключением того, что DrawAuto используется для специального случая, когда данные вершин записываются через единицу потока и вывода, а затем перезапускается в качестве буфера вершин. Драйвер определяет количество примитивов, отчасти по тому, сколько данных было записано в буфер через потоковые выходные данные.

Синтаксис

PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;

void Pfnd3d10ddiDrawauto(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не должен возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешало работе DrawAuto (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb