Поделиться через


структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.

Синтаксис

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Члены

PixelShaderMinPrecision

Сочетание значений типа D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции OR . Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для пиксельного шейдера. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

AllOtherStagesMinPrecision

Сочетание значений типа D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION , объединенных с помощью побитовой операции OR . Полученное значение задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером для всех остальных этапов конвейера обработки видео, которые не являются пиксельными шейдерами. Нулевое значение указывает, что драйвер поддерживает только точность по умолчанию для модели шейдера, а не более низкую точность.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)