Поделиться через


структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, который используется для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11).

Синтаксис

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
  [in] UINT  Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;

Члены

[in] FirstElement

Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.

[in] ElementOffset

Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.

[in] NumElements

Количество элементов в буфере.

[in] ElementWidth

Ширина в элементах буфера.

[in] Flags

Допустимое побитовое ИЛИ значений флагов, описывающих буфер. В настоящее время среда выполнения Direct3D поддерживает только флаг D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Если этот флаг установлен, буфер имеет необработанный формат.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW