Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 (d3d12umddi.h)

Реализуется драйвером клиента для запуска этапа подготовки к просмотру.

Синтаксис

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Pfnd3d12ddiBeginRenderPass0053;

void Pfnd3d12ddiBeginRenderPass0053(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  UINT NumRenderTargets,
  const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 *pRenderTargets,
  const D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 *pDepthStencil,
  D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Flags
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Список команд.

NumRenderTargets

Количество целевых объектов отрисовки.

pRenderTargets

In_reads_opt(NumRenderTargets)

Указатель на структуру D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 , которая указывает целевой объект отрисовки.

pDepthStencil

In_opt

Указатель на D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053, предоставляющий сведения о наборе элементов глубины Отрисовки прохода.

Flags

Указатель на перечисление D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 , указывающее состояние прохода отрисовки.

Возвращаемое значение

None

Remarks

При вызове Pfnd3d12ddiBeginRenderPass пользователь должен объявить все ресурсы, которые могут быть одним или обоими из следующих:

  • Работа в качестве RTV (представление цели отрисовки) или dsv (представление источника данных) в этом проходе отрисовки и /или
  • "возобновление" из предыдущего прохода отрисовки с помощью пары SUSPEND/RESUME.

Перечисления D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 и D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 должны быть предоставлены для всех ресурсов при вызове этого обратного вызова.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h