Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 (d3d12umddi.h)

Функция обратного вызова pfnDeallocateCb среды выполнения D3D12 управляет освобождением ресурсов.

Синтаксис

PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;

HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
  D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

[in] Дескриптор устройства среды выполнения.

unnamedParam2

[in] Указатель на структуру D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 , содержащую сведения для освобождения.

Возвращаемое значение

Если эта функция обратного вызова выполнена успешно, она возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Эта функция обратного вызова используется драйвером для запроса среды выполнения Direct3D на выделение ресурсов.

Получите доступ к этой функции обратного вызова с помощью структуры D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 .

Драйвер должен проверка возвращаемое значение функции.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12umddi.h (включая D3d12umddi.h)

См. также раздел

D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

pfnAllocateCb