Поделиться через


Перечисление D3D12DDI_RAYTRACING_TIER (d3d12umddi.h)

Значение D3D12DDI_RAYTRACING_TIER указывает уровень поддержки луча, предоставляемой графическим оборудованием.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Значение: 0
На устройстве не поддерживается вытягивание лучей.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
Значение: 10
Устройство поддерживает вытягивание лучей уровня 1.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
Значение: 11
Устройство поддерживает лучи уровня 1.1. Доступно начиная с Windows 10 версии 2004.

Комментарии

Подробное описание каждого уровня см. в D3D12_RAYTRACING_TIER .

Дополнительные сведения см. в функциональной спецификации DirectX Raytracing (DXR).

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089