Поделиться через


Перечисление D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS содержит устаревшие флаги барьеров ресурсов.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING = 0x8
} ;

Константы

 
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
Значение: 0x0
Нет значения флага.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY
Значение: 0x1
Указывает на получение. Это запускает переход барьера в новое состояние, помещая ресурс во временное условие отсутствия доступа. Этот флаг относится только к диапазонным барьерам.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY
Значение: 0x2
Указывает на выпуск. Этот барьер завершает переход, устанавливает новое состояние и восстанавливает активный доступ к ресурсу. Этот флаг относится только к диапазонным барьерам.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ATOMIC_COPY
Значение: 0x4
Указывает, что диапазон барьеров связан с параметром операции атомарного копирования.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_0022_ALIASING
Значение: 0x8
Указывает, что барьер псевдонима был преобразован в диапазонный барьер.

Комментарии

Отсутствие D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY и D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY означает как приобретение, так и освобождение.

Во время получения кэши GPU может потребоваться явно сделать недействительными. Во время выпуска кэши GPU может потребоваться явно очистить.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h (включая D3d12umddi.h)

См. также раздел

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094