Поделиться через


Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 (d3d12umddi.h)

Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 задает флаги для свойств элементов управления изображениями, относящихся к HEVC.

Синтаксис

typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 {
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0082_0_NONE,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0082_0_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES,
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0099_0_REQUEST_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE
} ;

Константы

 
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0082_0_NONE
Флаги отсутствуют.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0082_0_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
Запрашивает кодирование с ограниченным срезом для этого кадра, в котором каждый срез в кадре кодируется независимо от других срезов в том же кадре. Проверьте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAG_0083_0_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT для получения поддержки. Этот режим ограничивает диапазон поиска векторов движения полем области текущего среза; то есть векторы движения нельзя использовать за пределами границы среза.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAG_0099_0_REQUEST_NUM_REF_IDX_ACTIVE_OVERRIDE_FLAG_SLICE
Запрашивает переопределение количества активных ссылочных индексов для кодирования среза. Добавлено в Windows 11 версии 24H2 (WDDM 3.2).

Комментарии

Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 11 (WDDM 3.0)
Верхняя часть d3d12umddi.h

См. также раздел

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0