Поделиться через


структура D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Аргументы создания для создания видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Члены

NodeMask

Представляет набор узлов. Для операции с одним GPU задайте для этого параметра значение 0. Если имеется несколько узлов GPU, задайте бит для идентификации узла (физического адаптера устройства), к которому применяется очередь команд. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Можно задать только 1 бит.

OutputStream

Описание свойств неизменяемого выходного потока. См . D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Массив свойств неизменяемого входного потока. См . D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. Размер массива определяется NumInputStreams.

NumInputStreams

Количество входных потоков.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12umddi.h