Поделиться через


структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Описывает состояние трафарета Глубины отрисовки прохода.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , определяющая привязки буфера глубины.

DepthBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда начинается проход отрисовки.

StencilBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда начинается отрисовка pass.

DepthEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда завершается проход отрисовки.

StencilEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда завершается отрисовка.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h