Поделиться через


структура D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW (d3d12umddi.h)

Описывает одномерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Члены

MostDetailedMip

Идентификатор наиболее подробной MIP-карты.

FirstArraySlice

Идентификатор первого среза массива.

MipLevels

Количество уровней MIP-карты для текстуры.

ArraySize

Количество срезов массива для текстуры.

ResourceMinLODClamp

Значение, к которое необходимо прижать примеры значений LOD. Например, если для значения clamp указать значение 2.0f, убедитесь, что ни один отдельный образец не обращается к уровню MIP меньше 2,0f.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h