Поделиться через


структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает объект мьютекса с ключом, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 , включающий частные данные.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  void                  D3DKMT_PTR(
    PLARGE_INTEGER unnamedParam1,
    pTimeout       unnamedParam2
  );
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  void                  D3DKMT_PTR(
    VOID                *unnamedParam1,
    pPrivateRuntimeData unnamedParam2
  );
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

Члены

hKeyedMutex

[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор для мьютекса с ключом.

Key

[in] Получаемое значение ключа.

void D3DKMT_PTR( PLARGE_INTEGER unnamedParam1, pTimeout unnamedParam2)

FenceValue

[out] Текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)

PrivateRuntimeDataSize

[in] Размер элемента pPrivateRuntimeData в байтах.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTAcquireKeyedMutex2