структура D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с D3DKMTCreateContextVirtual для создания контекста устройства в режиме ядра, поддерживающего виртуальную адресацию.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Члены
hDevice
[in] Дескриптор устройства, которому принадлежит создаваемый контекст.
NodeOrdinal
[in] Отсчитываемый от нуля индекс узла, на который запланирован контекст.
EngineAffinity
[in] Отсчитываемый от нуля индекс подсистемы в узле, который указывает NodeOrdinal , в котором может выполняться контекст.
Flags
[in] Структура D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS , указывающая в флагах битовых полей, как создать контекст.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
PrivateDriverDataSize
[in] Размер (в байтах) частных данных, на которые указывает pPrivateDriverData .
ClientHint
[in] Указание, описывающее, какая графическая подсистема создает контекст.
hContext
[out] Дескриптор созданного контекста устройства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по