Поделиться через


структура D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с D3DKMTCreateContextVirtual для создания контекста устройства в режиме ядра, поддерживающего виртуальную адресацию.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  D3DKMT_HANDLE             hDevice;
  UINT                      NodeOrdinal;
  UINT                      EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  void                      D3DKMT_PTR(
    VOID               *unnamedParam1,
    pPrivateDriverData unnamedParam2
  );
  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  D3DKMT_CLIENTHINT         ClientHint;
  D3DKMT_HANDLE             hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;

Члены

hDevice

[in] Дескриптор устройства, которому принадлежит создаваемый контекст.

NodeOrdinal

[in] Отсчитываемый от нуля индекс узла, на который запланирован контекст.

EngineAffinity

[in] Отсчитываемый от нуля индекс подсистемы в узле, который указывает NodeOrdinal , в котором может выполняться контекст.

Flags

[in] Структура D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS , указывающая в флагах битовых полей, как создать контекст.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)

PrivateDriverDataSize

[in] Размер (в байтах) частных данных, на которые указывает pPrivateDriverData .

ClientHint

[in] Указание, описывающее, какая графическая подсистема создает контекст.

hContext

[out] Дескриптор созданного контекста устройства.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DKMTCreateContextVirtual