Поделиться через


структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in] UINT          AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор в режиме ядра для устройства, с которым связаны ресурс, выделение или и то, и другое.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения освобождаются автоматически.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Количество выделений в массиве, указанное phAllocationList . Если OpenGL ICD задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , то элемент AllocationCount игнорируется средой выполнения OpenGL.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTDelocation