Поделиться через


структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE                    hResource;
  void                             D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in] UINT                             AllocationCount;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связаны ресурс, выделение или и то, и другое.

[in] hResource

Тип данных D3DKMT_HANDLE , представляющий дескриптор режима ядра для ресурса, связанного с выделениями при освобождении ресурса. Если указан дескриптор ресурса, все связанные с ним выделения освобождаются автоматически.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Количество выделений в массиве, указанное phAllocationList . Если устанавливаемый драйвер клиента OpenGL задает дескриптор в элементе hResource значение, отличное от NULL , то элемент AllocationCount игнорируется средой выполнения OpenGL.

[in] Flags

Структура D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS , содержащая дополнительные сведения об операции.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10
Минимальная версия сервера Windows Server 2016
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

D3DKMTDelocation2