Поделиться через


структура D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  void          D3DKMT_PTR(
    VOID               *unnamedParam1,
    pPrivateDriverData unnamedParam2
  );
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связано наложение.

[in] hOverlay

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий переворачиваемый объект наложения в режиме ядра.

[in] hSource

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого исходного выделения.

void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)

[in] PrivateDriverDataSize

Размер (в байтах) блока частных данных, на который указывает pPrivateDriverData .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTFlipOverlay