структура D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateDriverData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связано наложение.
[in] hOverlay
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий переворачиваемый объект наложения в режиме ядра.
[in] hSource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого исходного выделения.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateDriverData unnamedParam2)
[in] PrivateDriverDataSize
Размер (в байтах) блока частных данных, на который указывает pPrivateDriverData .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по