структура D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Используется для получения приоритетов распределения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Члены
[in] hDevice
Дескриптор устройства.
[in] hResource
Дескриптор для этого ресурса в этом процессе.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Количество выделений в phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dkmthk.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по