структура D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 {
void D3DKMT_PTR(
HANDLE unnamedParam1,
hNtHandle unnamedParam2
);
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
union {
struct {
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS FenceValueGPUVirtualAddress;
UINT EngineAffinity;
} MonitoredFence;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2;
Члены
void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)
[in] hDevice
Дескриптор устройства для использования этого объекта синхронизации.
[in] Flags
Указывает требуемое поведение объекта синхронизации для этого устройства, например семантику ожидания и сигнала и обработку TDR.
[out] hSyncObject
Дескриптор объекта синхронизации, который можно использовать в этом процессе.
MonitoredFence
Содержит виртуальные адреса объекта синхронизации, которые можно использовать в этом процессе.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2)
[out] MonitoredFence.FenceValueGPUVirtualAddress
Сопоставление для чтения и записи значения ограждения для GPU. Драйвер может сообщить о новом значении ограждения, вставив команду записи GPU для этого адреса в буфер команд, и графическое ядро DirectX разблокировать официанты для этого значения объекта ограждения. Этот виртуальный адрес GPU сопоставляется асинхронно, и драйвер должен дождаться, пока устройство, открывающее или создающее объект синхронизации отслеживаемого ограждения, достигнет PagingFenceValue в своем объекте ограждения подкачки перед доступом к этому виртуальному адресу GPU. В зависимости от значения ограничения No64BitAtomics этот адрес указывает на 32-разрядное или 64-разрядное базовое значение.
[in] MonitoredFence.EngineAffinity
Битовое поле, где каждая позиция бита (начиная с нуля) определяет индекс физического адаптера в связанной ссылке видеоадаптера, где будет зафиксирован виртуальный адрес GPU. Ноль означает, что виртуальный адрес GPU будет зафиксирован для всех физических адаптеров.
Reserved[8]
Консолидированное значение структуры MonitoredFence .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по