Поделиться через


структура D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS (d3dkmthk.h)

Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations .

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  void          D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    pResources    unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    HandleList          unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    BOOL       *unnamedParam1,
    pDiscarded unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;

Члены

[in] hDevice

Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор для устройства, создавшего выделения.

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)

[in] NumAllocations

Количество элементов в элементах pResources, HandleList или pDiscarded , в зависимости от того, какое значение не равно NULL.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTReclaimAllocations