структура D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS (d3dkmthk.h)
Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
pResources unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
HandleList unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
BOOL *unnamedParam1,
pDiscarded unnamedParam2
);
[in] UINT NumAllocations;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор для устройства, создавшего выделения.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)
[in] NumAllocations
Количество элементов в элементах pResources, HandleList или pDiscarded , в зависимости от того, какое значение не равно NULL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по