структура D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2 .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
pResources unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
HandleList unnamedParam2
);
union {
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] D3DDDI_RECLAIM_RESULT *pResults;
};
void D3DKMT_PTR(
BOOL *unnamedParam1,
pDiscarded unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2;
Члены
[in] hPagingQueue
Дескриптор устройства, создавшего выделения.
[in] NumAllocations
Количество элементов в элементах pResources, HandleList или pDiscarded , в зависимости от того, какое значение не равно NULL.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, pResources unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, HandleList unnamedParam2)
[out] pDiscarded
Необязательный массив логических переменных, указывающий, был ли удален каждый ресурс или выделение.
pResults
[out] Указатель на массив перечислений D3DDDI_RECLAIM_RESULT , представляющих результаты, указывающий, является ли каждый ресурс или выделение в порядке, отменено или не имеет обязательств.
Значение pResults допустимо, только если DXGKDDI_INTERFACE_VERSION и D3D_UMD_INTERFACE_VERSION больше или равны DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_1 и D3D_UMD_INTERFACE_VERSION_WDDM2_1 соответственно.
[in] pResults
Обязательный массив значений, указывающий, является ли поверхность допустимой, отмененной или перечисленной.
void D3DKMT_PTR( BOOL *unnamedParam1, pDiscarded unnamedParam2)
PagingFenceValue
Граница подкачки для синхронизации перед отправкой работы в GPU, которая ссылается на любые ресурсы или выделения в предоставленных массивах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по