Поделиться через


структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in] UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT  *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY;

Члены

[in] hDevice

D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связан ресурс или список выделений.

[in] hResource

Дескриптор ресурса, приоритет которого необходимо задать. Если OpenGL ICD использует массив, указанный phAllocationList для задания приоритета для списка выделений, он устанавливает для hResourceзначение NULL. Если OpenGL ICD задает для hResource значение, отличное от NULL , он должен задать для элемента AllocationCount нулевое значение, а для phAllocationListзначение NULL.

Если значение hResource не равно NULL, всем выделениям, принадлежащим ресурсу, присваивается приоритет, заданный первым элементом в массиве, на который указывает pPriorities .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Количество выделений в массиве, указываемом phAllocationList . Если OpenGL ICD задает дескриптору в элементе hResource значение, отличное от NULL , значение AllocationCount должно быть равным нулю.

void D3DKMT_PTR( const UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows Vista
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMTSetAllocationPriority